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手机游戏策划

PAGE PAGE 2 ? 手机游戏策划书 可行性分析 ??? ?中国现有手机用户3.44亿,手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法。手机游戏显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等。RPG游戏是当前很多玩家喜欢的游戏类型。 ????二.游戏策划 1.基本部分 游戏名称《森林之旅》 2.游戏主题:英雄在森林中救同伴,获得能量和分数,由信息栏记录。 3.游戏类型?与风格: ??? RPG角色扮演,游戏玩家扮演英雄精灵在森林中探险采用可爱的游戏画面和Q版的精灵人物,主要是英雄在成功躲避怪物后,救同伴。 4.视觉感受 卡通动漫类型的人物形象? 5.游戏操作设计 按上下左右方向键可以进行操作 6.?游戏运行环境 eclipse+jdk+wtk 7.游戏支持的手机类型 支持MIDP2.0 240*320分辨率?? 8.游戏采用的开发平台 Eclipse+JDK+wtk??? 9.游戏运作方式???单机版 10.游戏的特色 RGP类的历险游戏是目前大多数玩家喜爱的一种游戏类型。???? 11. 游戏背景故事与游戏的概述 ?战争结束,英雄们走进了梦幻般的森林,迷失了方向,英雄精灵在森林中躲避障碍物和怪物精灵,营救同伴从而获得积分以及从其它精灵的身上获得能量。英雄无休止地营救同伴。直到能量耗尽,英雄壮烈牺牲。 ?12.描述游戏过程 游戏开始 由于精灵的随机位置的不同,每次游戏都不相同。在这个特定的游戏中,英雄精灵一开始就看到一个可以营救的同伴。 游戏过程 营救同伴导致这个精灵从视图中消失,而信息栏中的获救遇难者数目增加一个。 继续游戏,你迟早会碰到飞鼠或者紫色精灵这样的其他类型的精灵。有的可以补充能量,有的却消耗能量,甚至令你死亡。 游戏结束 最后,你还可能遇到一个蓝色精灵或敌人精灵,它们会耗尽你最后一点能量而导致游戏结束。当一个讨厌的精灵耗尽英雄精灵的能量的时候,“Game Over”的消息显示出来。 ??? 13.描述游戏互动过程 玩家通过按上下左右方向键控制精灵行走,躲避障碍物和其他精灵的攻击的同时,注意补充能量,营救同伴,根据不同的游戏情境播放音乐,增加游戏气氛和营造探险旅程的惊险与刺激。??????? 三、菜单界面设计 关于游戏 关于游戏 帮助文档 退出游戏 菜单主界面 开始游戏 四、游戏内部流程设计 开始 开始 自动播放音乐 蓝色精灵 减少能量 飞鼠精灵 紫色精灵 敌人精灵 大量减少能量 增加能量 大量减少能量 障碍物 是否能量耗尽 继续游戏 结束 同伴 增加人数 ? 五、角色的定义描述清单 角色 相关截图 帧数 数量 速度 能量 英雄精灵 12 1个 玩家控制 英雄精灵的能量45 遇难者(紫色头发) 4 2个 3 当英雄精灵营救它,信息栏+1 敌人精灵(蓝色头发) 4 1个 2 当英雄精灵碰到它会能量- 5 紫色精灵 3 2个 2 当英雄精灵碰到它会能量-2 蓝色精灵 12 3个 3 当英雄精灵碰到它会能量-2 飞鼠精灵 12 2个 3 当英雄精灵碰到它会能量+5 六、音效清单 ???采用较为惊险的背景音乐营造气氛 启动游戏 开始音乐 遇到遇难者 播放出营救的声音 与紫色精灵碰撞 播放减少能量的音乐 与蓝色精灵碰撞 播放减少能量的音乐 与敌人精灵碰撞 播放玩家精灵牺牲的音乐 七、图形清单 ???游戏界面部分 名称 美术图片 尺寸/像素 作用 信息栏 240*18 显示得分和能量 Logo = 12*12 \* Arabic 112*12 = 2 \* Arabic 2代表作者的标志 菜单背景 240*320 充当菜单界面的背景图,绘制菜单选项 关于游戏 240*320 显示游戏的设计者,开发日期等信息 游戏帮助 240*320 简单介绍游戏的操作方式或者游戏规则 游戏场景1 240*320 举例游戏场景图以及游戏中的状态 游戏场景2 240*320 举例游戏场景图以及游戏中的状态 八、游戏规则 按上、下、左、右四个键来控制英雄精灵的行走方向,确定键是控制重新开始游戏; 当英雄精灵碰到蓝色精灵一次,减掉一格能量,直到牺牲; 当英雄精灵碰到紫色精灵一次,减掉一格能量,直到牺牲; 当英雄精灵碰到敌人精灵一次,减掉一格能量,直到牺牲; 当英雄精灵碰到飞鼠精灵一次,增加一格能量; 当英雄精灵碰到同伴(遇难者)一次,信息栏显示增加一条性命。 当英雄精灵碰到障碍物时,停止不前,需要玩家调整方向

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