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基于opengl的3d旋转魔方
华中科技大学电子科学与技术系
课程设计最终报告
( 2011-- 2012年度第 2 学期)
名 称: 软件课程设计
题 目:基于OpenGL的3D旋转魔方实现
院 系: 电子科学与技术系
班 级: 电子1006班
学 号: U201014113
学生姓名: 黄铁森
联系方式:
指导教师: 杨文涛
设计周数: 15周
成 绩:
日期: 2012 年 5 月 22 日
目 录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc24335 一、课程设计介绍 PAGEREF _Toc24335 3
HYPERLINK \l _Toc8882 1.1、OpenGL ES基础知识 PAGEREF _Toc8882 3
HYPERLINK \l _Toc25749 1.2、课程设计任务分析及成果 PAGEREF _Toc25749 3
HYPERLINK \l _Toc11705 二、程序功能的实现 PAGEREF _Toc11705 4
HYPERLINK \l _Toc18006 2.1 基本思路 PAGEREF _Toc18006 4
HYPERLINK \l _Toc32535 2.1.1六面纹理贴图立方体的绘制 PAGEREF _Toc32535 4
HYPERLINK \l _Toc28922 2.1.2二阶和三阶立方体的绘制 PAGEREF _Toc28922 4
HYPERLINK \l _Toc6923 2.1.3旋转的控制 PAGEREF _Toc6923 4
HYPERLINK \l _Toc24858 2.1.4三阶魔方视图的控制 PAGEREF _Toc24858 4
HYPERLINK \l _Toc14296 2.2 应用程序功能详细说明 PAGEREF _Toc14296 5
HYPERLINK \l _Toc6092 三、方案设计 PAGEREF _Toc6092 7
HYPERLINK \l _Toc28307 3.1程序设计框架 PAGEREF _Toc28307 7
HYPERLINK \l _Toc23751 3.2主要算法说明 PAGEREF _Toc23751 7
HYPERLINK \l _Toc30531 3.2.1 GLSurfaceView绘制场景 PAGEREF _Toc30531 7
HYPERLINK \l _Toc626 3.2.2 GLSurfaceView.Renderer进行渲染绘制 PAGEREF _Toc626 8
HYPERLINK \l _Toc29484 3.2.3顶点坐标的定义 PAGEREF _Toc29484 8
HYPERLINK \l _Toc17304 3.2.4线程控制魔方的旋转 PAGEREF _Toc17304 8
HYPERLINK \l _Toc7736 3.2.5加载纹理 PAGEREF _Toc7736 10
HYPERLINK \l _Toc20380 四、程序清单 PAGEREF _Toc20380 11
HYPERLINK \l _Toc18648 4.1 资源清单 PAGEREF _Toc18648 11
HYPERLINK \l _Toc347 4.2 类图 PAGEREF _Toc347 11
HYPERLINK \l _Toc17885 五、调试过程出现的问题及解决办法 PAGEREF _Toc17885 13
HYPERLINK \l _Toc24102 5.1 只能加载一面纹理 PAGEREF _Toc24102 13
HYPERLINK \l _Toc5135 5.2 六个面贴图只要第一个正常 PAGEREF _Toc5135 13
HYPERLINK \l _Toc9589 5.3 用线程控制魔方的单层旋转 PAGEREF _Toc9589 14
HYPERLINK \l _Toc2450 5.4 代码精简 PAGEREF _Toc2450 14
HYPERLINK \l _Toc16191 5.5 将二阶与三阶放在同一个程序中 PAGEREF _Toc16191 1
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