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第3章 肯德基:抽象工厂模式

第3章 肯德基:抽象工厂模式 3.1 发生在肯德基的故事 3.2 模式定义 3.3 故事中的模式分析 3.4 故事的抽象工厂模式实现 3.5 设计原则 3.6 使用场合 3.7 本章要点 3.1 发生在肯德基的故事 图3-1 肯德基商标 3.2 模式定义 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供了一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体实现类。 抽象工厂模式允许客户使用抽象接口来创建一组相关的产品,客户类和工厂类分开,客户需要任何产品的时候,只需要向工厂请求即可,客户无须修改就可以获得新产品。 3.3 故事中的模式分析 3.3.1 故事中的角色 各自对应的角色如下所示: 肯德基店—生产食物的工厂 食物(麻辣鸡腿汉堡、奥尔良烤鸡翅、薯条、可乐)—工厂生产的产品 爸爸、儿子—客户 以上三种角色的关系如图3-2所示。 3.3.2 抽象化分析 对图3-2进行抽象化改进,如图3-3(a)所示。 3.3.2 抽象化分析 现在客户—肯德基—食物三者之间的关系已经理顺了,下面进行静态化建模,通过类图加深对各个类之间关系的认识,如图3-3(b)所示。 3.3.3 抽象工厂模式的静态建模 图3-3(b)中所表达的内容是客户需要食物只要向抽象工厂请求即可,由具体工厂生产具体产品给客户。 3.4 故事的抽象工厂模式实现 3.4.1 抽象食物的建立 1.抽象食物——AbstractBaseFood 2.食物接口——IFood 3.4.2 建立不同食物的抽象基类 1.汉堡基类——Hamburg 2.鸡翅基类——ChickenWings 3.薯条基类——FrenchFries 4.饮料基类——Beverage 3.4.3 创建具体的食物 1.麻辣鸡腿汉堡——ChinaHanburm 2.奥尔良烤鸡翅——ChinaChickenWings 3.薯条——ChinaFrenchFries 4.可乐——ChinaBeverage 3.4.4 建立工厂 1.创建抽象肯德基工厂——IKfcFactory 生产抽象食物 2.创建具体肯德基工厂——ChinaKfcFactory 生产具体食物 3.4.5 创建客户类——Customer 在“custom”包中新建客户类Customer,客户类中含有一个抽象工厂IKfcFactory类型的实例变量kfcFactory,客户类Customer通过构造方法将肯德基店实例传入,客户需要食物的时候,就向肯德基店(工厂)请求,客户不生产食物(不使用new生成对象)。 3.5 设计原则 1.多用对象组合,少用继承 2.针对抽象编程,不针对实现编程 3.产品对象通过工厂暴露的方法创建 3.6 使用场合 (1)创建产品家族,相关产品集合在一起使用的时候; (2)想要提供一个产品类库,并只想显示其接口而不是实现时; (3)通过组合的方式使用工厂时。 3.7 本章要点 1.抽象工厂模式 2.设计原则 3.抽象工厂模式和工厂方法模式的区别 4.抽象工厂模式的使用场合

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