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人教A版高二必修3几何概型的教学设计.doc
人教A版 高二(必修3)几何概型的教学设计
杭师大附中 林威
课题
人教A版 高二(必修3)几何概型
课时
1
授课对象
高一
教学目标
1、通过具体情境,如:剪绳游戏,模拟转盘游戏等,学会依据具体问题的实际背景分析问题、解决问题的方法,紧扣几何与古典概型的比较,让学生在类比中认识几何概型的特点,和加深对概念的理解,让学生经历几何概型的环境,体会几何概型的特点及意义,并由游戏出发,进一步探究几何概型的特点及求解公式;
2、在几何概型概念生成的过程中,通过对问题(1)(2)(3)的观察、分析,发现感性材料的本质属性,体验几何概型与古典概型的联系与区别,从知觉过渡到表象,培养学生抽象的、概括化、推论性的思维,由学生的探究及师生共同修补形成概念,培养学生树立科学的世界观和辩证的思想,养成合作交流的习惯。
3、变例题为问题的方式,更具有启发性,通过学生讨论,理解如何把问题抽象成几何概型,体验数学建模的思想,掌握几何概型的特征及解决方法。
教学重难点
确定本课时重点如下:几何概型的基本特点及“测度”为长度的运算。
依据重点、学生的实际、教学中可能出现的问题,确定本课时难点如下:无限过渡到有限;实际背景如何转化长度。
教学准备
在教学中要注重实验的可操作性及学生的主体性的发挥,并引导学生积极主动的参与问题的讨论和探究,可通过设计以下教学条件,支持教学。
(1)通过剪绳游戏尽可能的让学生动手操作,体验,并激发学生积极思考,利用flash及excel展示模拟实验,让学生感受结果的随机性。
(2)在教学过程中,学生的主体性应得到充分发挥,在设计问题串时应考虑问题的有效性及问题的时间分配。
(3)利用Powerpoint给出问题及问题素材(如图形,简要分析)可让提供更好的效果及充足的时间。
教学过程
导入过程
游戏导入:取一根长度为的绳子,拉直后在任意位置剪断.(由两位同学操作)
问题1、在操作中剪得两段的长都不小于1m的概率有多大?
设计意图:通过引导学生从自己的亲自实验及自己操作去感知几何概型的特点,让学生在动手操作、探索反思中掌握概念;通过学生对问题的回答诊断他们对所学概念的理解情况,从而引起思维冲突,使学生深切的感到需要一种新的解决问题的办法,激发了学生学习新知识的欲望,促进良好的教学效果的形成。
师生活动:在学生观察实验操作过程中,教师提问学生,学生先谈,然后师生共同归纳.在与古典概型的对比讨论中发现其基本事件有无限多个,且是等概率的。
(概率的求解由于思维上还不成熟,放在得出几何概型后进行探究。)
试验2. (玩一个转盘游戏)(flash动画进行模拟演示)
问题2:图中指针指向B区域时的概率是多少?
设计意图:通过观察模拟实验,从一维到二维的变化中让学生体会到几何概型的普遍性,并进一步深化概念,通过问题之后的反思,具体地理解概念,达到对所学概念的梳理.
师生活动:教师先问图案各一半时的概率,学生观察模拟试验,由学生分析问题的背景,归纳出与问题(1)相同的结论:基本事件无限性及等概率性。从而得出本课研究的内容。
教学步骤(重难点突破的过程、巩固方法)
新知的构建与形成:
问题3.在转盘游戏中(图一),当指针停止时,指针指向哪个区域的可能性大?
设计意图:直观上让学生感知几何概型的概率与长度(面积)的联系,为后面探究几何概型的概率公式作好铺垫。
师生活动:学生讨论得出:因为代号为B的区域的面积大,所以指针落在代号为B的区域可能性大。
问题4.图中有两个转盘.甲乙两人玩转盘游戏,规定当指针指向B区域时,甲获胜,否则乙获胜.在两种情况下分别求甲获胜的概率是多少?
设计意图:通过形象感知,学生分组讨论,激发学生探求新知识的欲望,形成表象,由基本事件的等概率性让学生体会概率与面积有关,与区域的位置无关。
师生活动:(分组讨论)针对学生的不同回答加以归纳:
学生1:用模拟实验的方法得到概率的估计值;
学生2:用面积的比例来确定,甲获胜的概率;
对于学生2的回答进一步追问:
(1)概率大小与所在区域的形状,位置有关吗?
教师引导:事实上,甲获胜的概率与字母B所在扇形区域的圆弧的长度有关,而与字母B所在区域的位置无关.因为转转盘时,指针指向圆弧上哪一点都是等可能的.不管这些区域是相邻,还是不相邻,甲获胜的概率是不变的.
问题5.问题1中剪得两段的长都不小于1m的概率有多大?
设计意图:把学生的愤悱状态激活,把思维冲突显化,思维指向性明确。
师生活动:学生思考讨论,教师组织交流,寻找解决的方案。
学生解答:由于任意剪得的长不小于1m是等可能的,所以概率只与剪得的长度有关,与位置无关,所以概率为
教师引导:基本事件是无限多个,且是等可能的,问题中的概率只与长度有关,分析的很正确,这符合几何概型。
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