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剑三编辑器教程610章节BY腐默笙箫白天
第六章第六章【关于移动】关以人物的移动。很好掌握,需要注意的是位移的角度,位移路径的摆放。首先依然是弄个画面摆个人物在【角色动画】选择了一个行走,然后在左上边第二个也就是图中第一个【路径面板】点开【路径面板】在上面选择第一个【创建路径】就会出现一个路径,Ps在路径面板的时候是没办法调整人物的,需要点回摄像机面板然后我们将鼠标移动回画面就会出现一个类似于立体的XYZ轴的东西。将画面调近人物图中的轴一样的就是路径点了,比如我需要妹子直走那么我将路径点在台阶上设置了一条直线如图,看起来比较乱啊,不过不用管它,你鼠标所在的蓝色小球就是你需要人物踩中的地方。至于那些红色蓝色绿色柱子的歪斜是没有影响的然后继续在人物的【加号】点击【运动轨迹】出现,选择上面那个002,也就是我设置的那个路径。
会出现进度条
处于需要我将进度条拉长的和上面的【角色动画】行走一样长【不讨论细节】
然后就可以播放了
Ps在移动中,同样一个动作和位移的帧数长短影响着移动和动作的快慢,可以按着需要进行调节,比如有人需要两个人在大街上相遇,擦肩而过那一刻慢动作,就可以将擦肩的几帧动作切割【注意不要删除】然后拉长,其他动作帧数不变,那么就会出现需要的效果,表示动作快则相反,要注意角度问题,不然就会出现如我那个动态图人物一脑袋扎下去那种感觉。
ps在设置多个人物,以及摄像机时,非常需要注意角度,以及多个路径人物会不会走错然后【插】进对方的身体里这种【哔——】的效果。当你需要整个调整路径的时候可以调整回摄像机面板选择 然后需要注意的就是【滑步】现在,也就是动作做完了,人物依然在移动而且是保持最后一个动作的平移,需要调整进度条的长度进行更改,因为滑步是非常大BUG,这点需要非常
注意已经【紧贴地面】要时刻注意调整,因为走着走着人物就可能跑到地面以下或者悬空,在有摄像机更换角度的情况下需要非常注意。
我个人比较熟悉路径,不太熟悉位移,因为位移的线路什么的比较僵硬,这个按着个人喜好来,我也不太会位移,在这里不进行位移的讲解发一个BUG的骑马动态图,转码之后就变得很诡异了,建议看完,人物在马脚底下
【骨骼动画】
界面是这样的
【骨骼动画】界面都是不可以缺少的
#最重要的是#
1三个轴,就是控制关节点【X-上下】【Y-左右】【Z-前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。
2帧数,关键帧控制面板。在这里可以找到关键帧,而做骨骼动画的时候,要想让你的骨骼动作保留下来,【关键帧】是必不可少的,因为没有点击【关键帧】你的动作就不会被保留。
从这里也可以看到你移动相应关节的XYZ的明确数字,在图片中可以看到【K关键帧】符号
3帧数动态界面【从这里调整骨骼动作的帧数】【需呀非常注意】,因为不注意会发生很恐怖的事情
在这里进行一个静态捏图的教程
注意;捏图的前提是你必须有一个角色动画,没有的话可以选择【待机】之类的,不然你停止的时候就会发现你的人物没有理你
上图
比如说我的妹子现在是七秀舞蹈动作中这样的一个画面,我想要把妹子拿着剑的手挪到另一边去。然后我点击了【骨骼动画】出现界面【之前有讲,这里不重复】
调整好角度和【骨骼动画】页面到我需要的地方,我需要调整妹子拿剑的手
在【骨骼动画】里面寻找我需要挪动的关节。黄色小点出现的地方就是你要挪动的地方。
通过拖动XYZ轴进行调整,下图是已经调整好的图,至于姿势协调问题在这里不重要
确定你的动作是你需要的动作并且协!调!
那就点击【关键帧】!!!关键帧必须点。不然设置的动作清零
Ps需要注意的扭曲关节等地方要注意如图自行理解
这是正常图
这是特意扭过劲的图【有点牙疼】
【上下半身动作】
上下半身动作觉得不是太难,主要是需要设置【角色动画】和【上下半身动画】同时进行,哪怕你什么动作都没有,也得【待机】一个,然后在做动作。
首先我们依然要准备一个妹子和一个场景
然后弹琴嘛就选择了【角色动画】的【打坐】动作
然后选择【上下半身动作】【我每次都会打成上半身动作】
找到里面弹琴十五周年动作
然后点击播放就可以了
恩就是这样
这样就可以了。
如果你想换琴的话,那么重复之前的步奏,然后在找【弹琴】动作的时候选择没有琴的【弹琴】,然后在这里面找个你喜欢的琴,调整大小方向角度,然后放到七秀的腿上,如图
额我的角度没有调整好,七秀的衣服下摆还在琴上面。算是BUG了。
如果是捏图注意正面角度就好,视频制作要注意摄像机的角度,或者跟随摄像机调整,
恩简单的说,有些东西不一定要绑定,你还可以直接摆出来。。。。。。。
这里做一个很重要的关于【上下半身】的补充,当然其他地方也要注意,
在左边面板上有个属性
点击相应的人物就会出现相应的信息,比如上图的七秀
然后
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