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  • 2018-09-04 发布于河北
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浅谈运营

浅谈运营 什么是运营? 有一个问题被问过无数次:什么是运营? 一开始不知道怎么解释,慢慢的,学到点东西了,但是解释起来又不知道从何说起。随着学到得东西越来越多,跟别人解释后我都会重新思考半天,该如何定义才好。 我的理解就是:运营就是带孩子,策划和研发负责生孩子(做出产品),运营则负责带孩子,你要不断的教育孩子(放大优点,改正缺点),然后让孩子长大了能赚钱。在这个过程中需要协调好各种资源,掌握主动权,让孩子顺利成长。 运营具体做什么? 深入理解:深入理解产品,特别要深入理解玩家,这是其他岗位所不具备的 提供优质的服务:通过论坛、Q群互动,玩家问题解决,高级玩家的特殊服务等 维持稳定:服务器稳定,数据稳定 收入:通过活动,引导等方式,提升收入 改进产品:通过数据,用户反馈等,发现游戏问题,与研发一同沟通解决方案 什么是活动? 活动就是建立在产品的基础上,通过奖励来激励用户进行某些特定的行为。 活动的核心有2点:奖励、用户行为。 所以,活动归根结底就是一种激励,是在现有游戏设计基础上做出的激励。 通俗点说就是活动里的“行为”就像是KPI,“奖励”就是绩效奖金;用户通过一定的行动达成“KPI”,就会获得“绩效奖金”。 活动是把双刃剑 活动就是把双刃剑,它具有激励的作用,但是使用不当则会造成很多后遗症: 喧宾夺主,改变了玩家的游戏目标; 活动定价和产出量打破游戏设计,导致游戏内的经济系统不健

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