图像存储与显示原理.pptVIP

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  • 2018-09-04 发布于河北
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图像存储与显示原理

从结构上讲,图形文件分为两种,即位图和矢量图。在位图中,图像由许多的屏幕小点(我们通常说的像素)组成,这些小点对应显存中的“位”,而就是这些 “位”决定了像素的图形属性,如像素的颜色、灰度、明暗对比度等。 当一个像素所占的位数多时,它所能表现的颜色就更多、更丰富,从整体上看,图像的色彩就更艳丽,分辨率就更高。位图中所分的二位图、八位图等正是指像素所占的位数。当位图被放大或缩小时,由于像素的数量没有改变,图像的分辨率就会降低,图像的外观自然就大打折扣。 矢量图 矢量图就是用矢量代替位图中的“位”。简单说来,矢量图不再给图的全部像素作统一的标记,而是用矢量给图的几何部分作标记。 多样化的图像存储方式   我们现在所用的各式各样的图像存储方式,归根到底都离不开上面提到的两种最基本的原理。下面我就现在大家常见的几种图形存储方式作一个肤浅的介绍。 BMP(BitMap)——位图老祖宗  到现在为止,BMP还是Windows图形界面的基本构件之一,现在Windows的桌面依旧离不开它。BMP的颜色模式分为四种:2位(黑白)、4位(16色)、8位(256色)、24位(65535色)。由于这种格式无压缩,所以体积巨大。一张640×480的图,若色彩丰富的话,可高达 1M~2M。即便如此,到现在它还得到不少人青睐的原因是,它不会丢失任何的图像细节,哪怕是一个细小的点,十分适合对图像要求严格的行业使用

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