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- 2018-09-05 发布于山东
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二、战斗机制作.PDF
二、戰鬥機製作
說明 :利用長面(Extrude Face)製作出戰鬥機。
1. Modeling 模組下(F3) ,CreatePolygon PrimitivesCube.
2. 選擇左側Tool BoxScale(或按hotket R), 選取方塊(變綠色才是), 拉動Z 軸參
數為4, X 軸參數為 1.5 。
3. 按HotKey 5, 此時方塊模型會顯示灰色,至上端選取元件狀態
(Component) ,元件狀態中再選取”面” (Face) ,然後選取方塊X 軸的兩
側的面,以Shift 加選另一面,此時X 軸兩側會變橘色。
*你(妳)可以使用旋繞(Alt+左鍵)觀看左右兩側,或按4 看線架構模型。
4. 當仍然是橘色選取狀態,至Edit PolygonsExtrude Face ,此時方塊會有操縱
器顯示,
5. 將X 軸藍色鍵頭往外拉(此時會變黃色) ,
6. 選取紅色小方塊,縮短Z 軸長度一點(此時紅色小方塊會變黃色) ,
7. 至Edit PolygonsExtrude Face ,再將X 軸藍色鍵頭往外拉,再調小Z 軸與X
軸,同時移動Z 軸與X 軸調整。
8. 點選空白處,再框選機身前緣(會變橘色)
9. 至Edit P
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