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- 2018-09-07 发布于浙江
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中国网络游戏业分析及未来战略24页
每100,000人同时在线每月带来的利益分享 Currently,we have three business unit. GBU, EBU and WBU. * 共同创造中国网络游戏产业的辉煌 2002年12月 1. 全球游戏产业的结构性改变 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 可联网单机游戏 (有限玩家) 大型网络游戏 (几千人可同时在线游戏) PC/Console 单机版游戏 (单用户) 2001年度,全球游戏产业产值(94亿美元)已经超越电影工业(89亿美元),成为全球第一大内容产业(NDP Group) 全球游戏产业正在快速的向在线化、网络化方向发展,微软、SONY等世界级厂商正在不断加强对网络游戏产业的投注 东亚地区已经成为全球网络游戏发展的领先地区,而中国网络游戏市场2002年的迅速成长正在改变世界游戏产业的版图,中国第一次成为了核心市场 2. 中国网络游戏市场异军突起 Data Source :Company Internal 单日最高同时在线用户数超650000人 ,世界范围内唯一超过200,000人的大型在线游戏 《传奇》累计注册用户已经突破70,000,000人,每月的活跃用户数接近于3,000,000人; a.《传奇》在中国的快速发展(2001
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