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第8章真感图形绘制

计算机图形学 河南理工大学 第8章 真实感图形绘制 简单光照明模型 多边形着色 透明与阴影 纹理与纹理映射 整体光照模型和光线跟踪 实时真实感图形学技术 真实感图形绘制 真实感图形是综合利用数学、物理学、计算机科学以及其它科学技术在计算机图形设备上生成的、像彩色照片那样逼真的图形 。 光照明模型的定义 在已知物体物理形态和光源性质的条件下,能够计算出场景的光照明效果的数学模型称为光照明模型。 简单光照明模型 基本光学原理是什么? 环境光 漫反射光 镜面反射光 简单光照明模型 基本光学原理 光照到物体表面时,物体对光会发生反射(Reflection)、透射(Transmission)、吸收(Absorption)、衍射(Diffraction)、折射(Refraction)、和干涉(Interference)。 点光源是最简单的光源,它的光线由光源向四周发散。这种光源模型是对场景中比物体小很多的光源合适的逼近。离场景足够远的光源,如太阳,通常用点光源模型来模拟。 简单光照明模型 当光线照射到不透明物体表面时,部分被反射,部分被吸收。 粗糙的物体表面往往将反射光向各个方向散射,这种光线散射的现象称为漫反射(Diffuse Reflection)。 非常粗糙的材质表面产生的主要是漫反射,因此从各个视角观察到的光亮度的变化非常小。 表面非常光滑的物体表面会产生强光反射

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