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“过”与“不及”论动画的娱乐性-美术学专业论文
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摘要
摘要
当下中国的动画发展令国人担忧,没有了以前的繁荣,面临着巨大的挑战。
从当代成功动回电影的风格来讲,大家都概括为美国的滑稽,日本的怪诞...目 前,动画片的发展趋势都以娱乐的技巧来展现它的风格并传达它的主题思想, 于是我们可以看出乐的重要性是不可忽视的。
面对这样的发展形式我们必须要重视融入娱乐情节打选本国的动画品牌,
取得更大利润。首先,我们分析动副片中娱乐的荒要性;接下来用过与不 及表现手法制作娱乐并贯穿到动画片中进行阐述:诠释过与不及表现手 法和他们中‘度的界线关系:最后对过与不及表现手法在动踊片中做 出具体的分析:在视觉和昕觉中进行分析并进一步阐释。文章主要通过对动画 中娱乐的过与不及的表现手法及度的界线进行具体分类分析入芋, 探寻如伺让娱乐创作的技巧与动画中娱乐情节内容相结合,给观众带来欢乐,使 其所产生更加鲜明的表现力,让动面这门艺术在我们生活中更显得生机勃勃。 关键词z 却j 画:娱乐性:过与不及;度
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Abstract
ABSTRACT
NOwadays,Chinese animatiOn market,which was glO町 facing gre刷 challenge 由at rea11y cOncem us. AnimatiOn in present age can be divided into several styles, such as American farcicality,Japanese absurd and so on. Currently,animatiOn tend tO
convey its characteristic and spirit 由rough entertainment technique ,thus,仕om which can we find the importance of entertainment cannot be ignOred.
Facing that situatiOn, we are Obliged to building our Own brand and making profit by me创18 of entertaining plots in animation. Firstly,we analyze the important rOle of entertainment in animation,then explOre OverdOne and undOne in animation as wellωthe demarcation between them. lastly,expound the technique
expression of overdone and undone applied in animatiOn as well 部 vision and audition.ηlis thesis focus on exploring how tO combine the entertainment technique
and plots through ana1yzing the classification Of expression technique and degree,
thus ,ωachieve a powerful entertaining effect and make animation an art full of vlg0ur.
Key words: animation; entertainment; overdone and undone飞 degree
目录
目录
目录
第 1 章绪论……..……………...…… 1
1.1 课题背景与研究意义………………………………………… 1
1.2 国内外研究的现状……………………… 2
题的内容及作者的主要工作……………… 3
题的内容……….………..………… 3
人所做的工作……………… 3
1.4 论文的章节安排…
1.5 本章小结………………………… 4
第 2 章动酬的娱乐性…………………………… 5
2.1 动画的概念……………………………… 5
2.2 当今生活娱乐的重要表现………川……….…… .5
2.2.1 当今社会娱乐在生活中需求的表现 6
2.3动丽的功能性……………………………… 7
2.3.1商业性…………………… 7
2.3.2 娱乐性………………
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