液晶显示器渲染.docVIP

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液晶显示器渲染

HYPERLINK / 辅助论坛(/) 致力于打造成为全球最大、最专业的ProE教程资源网站。这里集中了Proe免费视频教程,ProE光盘教教程,Proe电子教程, Proe自顶向下 行为建模 ProE高级曲面Proe图形控制 Proe高级阵列 手机设计视频 结构设计视频教程的资源网站与技术交流论坛! HYPERLINK / 辅助论坛(/) 致力于打造成为全球最大、最专业的ProE教程资源网站。这里集中了Proe免费视频教程,ProE光盘教教程,Proe电子教程, Proe自顶向下 行为建模 ProE高级曲面Proe图形控制 Proe高级阵列 手机设计视频 结构设计视频教程的资源网站与技术交流论坛! 在本案例中将通过一款液晶显示器的渲染过程来介绍PhotoRender(渲染)模块的应用方法和原理,LCD模型的渲染效果图,如图2-141所示。 使用Pro/E软件的渲染模块,调整各种样式来改进模型的外观,增强细节部分可以使模型获得照片级的视图效果,方便与客户的交流沟通和产品的展示。 图2-141 案例详解 (打开已保存的文件) 在Pro/ENGINEER Wildfire 2.0系统中选择主菜单栏中的File(文件)→Set working directory(设置工作目录)命令,选择Training Fileschapter-22-3目录作为当前的工作目录。 选择主菜单栏File(文件)→Open(打开)命令,在出现的Open(打开)对话框中选中文件Lcd.asm,单击Open(打开)按钮。 组件文件Lcd.asm在绘图区中如图2-142所示。组件文件Lcd.asm由Bracket.prt、Screen.prt两个零件文件和复制、偏距曲面所组成,在模型树中如图2-143所示。 组件级的偏距曲面特征在渲染中做为贴花曲面使用。 图2-142 图2-143 (创建贴花) 在主菜单栏中选择View(视图)→Mold setup(模型设置)→Render Control(渲染控制)命令,出现如图2-144所示的Render Control(渲染控制)工具栏。 图2-144 在Render Control(渲染控制)工具栏中单击图标,出现图2-145所示的Image Editor(图像编辑器)对话框。 图2-145 单击菜单栏中的File(文件)→Open(打开)命令,在其文件夹浏览器中选择desktop.jpg文件,单击Open(打开)命令。 单击菜单栏中的Image(图像)→Create Alpha Channel(创建 Alpha 通道)命令,系统将读取图像中具有指定 RGB 值的所有像素,然后使其变为一个透明通道。在出现如图2-146所示的对话框中接受系统默认的选项,单击OK(确定)按钮。 图2-146 单击菜单栏中的View(视图)→Display Alpha Channel(显示 Alpha 通道)命令,系统将显示 Alpha 通道,在对话框中的图片发生了相应的变化。 在菜单栏中选择File(文件)→Save a copy(另存为)命令,在文件类型栏中选择.tx4为新文件的类型,单击OK(确定)按钮 (为模型添加材质) 在Render Control(渲染控制)工具栏中单击图标,出现如图2-147所示的Appearance Editor(外观编辑器)对话框,为液晶显示器模型指定与设置材质。 在如图2-147所示的Appearance Editor(外观编辑器)对话框中单击图标,系统将新建一个颜色球。 图2-147 图2-148 展开Properties(属性)选项区中的Basic(基础)选项卡,单击图标,弹出如图2-148所示的Color Editor(颜色编辑器)对话框。 改变对话框中的R、G、B中的数值分别为71.4、71.4、71.4(黑色)完成颜色的搭配,单击Close(关闭)按钮完成颜色球的定义。 返回Appearance Editor(外观编辑器)对话框,在Basic(基础)选项卡中调整颜色球相关的参数,如图2-149所示。

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