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单机三国志–绝境逢生的生存之道
单机三国志 –绝境逢生的生存之道
童寅山
制作人,寅皓软件
单机三国志-大体介绍
• 全职开发人员:5
• 开发周期:6个月第一个上线版+2个月的后期更新
• 上线日期:IOS版本2014.5.7,安卓暂未发布
• 开发工具:Cocos2D,Lua,Photoshop,
TexturePackage,SpriteHelper, LevelHelper
• 开发成本:大约在40W+10W
单机三国志-上线表现
• 收入:100W+
• 付费排名:
• 收费排名:
每日排名情况(付费榜)
每日排名情况(畅销榜)
个人觉得几个因素
• 强调单机,可以无时无刻的玩
• 三条故事模式,超高的付费转换率
• 核心系统的变化,武将获得升级几乎零成本
• 持续不断的更新,平均每两周一更新
整个创业过程中遇到的问题与解决方法
• 创业的选择
• 从上一家公司离职,有一段时间思考
• 之前薪水太高,一时间找不到新工作
• 之前的同事从深圳创业归来,一拍即合
• 手游,门槛低,之前有类似经历
• 总结:行动比想法重要,趁还年轻做些喜欢的东西
问题与解决方法
• 钱,钱,钱(粮草先行)
• 没有选择一开始找投资
• 外资公司出来认同感不强
• 一直做研发,投资人脉缺乏
• 接触了一下,发现时间成本太大,demo认同感也不够。
• 决定自己掏腰包
• 之前工作几年的积累,总共凑了40W。
• 预估了一下开发周期和成本,认为没问题。
问题与解决方法
• 团队组建(这是比钱还困难的问题)
• 必须要有人,团队不能有致命的短板
• 招不到人,正规招聘途径基本没人会来
• 方法:
• 找之前的朋友帮忙介绍
• 刚毕业的,或者在校的实习生
• 后话-为了这个搬到了豪华的CBD
问题与解决方法
• 三国+卡牌
• 题材,类型泛滥,朋友同行很多不看好
• 为什么还是选择
• 自信美术效果独树一帜
• 没有IP问题
• 卡牌角色在手机屏幕上效果表现出色
• 成本考虑,卡牌可以省去动画的制作成本,估算20W
问题与解决方法
• 开发工具选择(稳定比功能更重要)
• 选择成熟的工具
• 新的版本,新的功能,伴随着新的风险
• Cocos2d-2.0.3,TexturePackage,
SpriteHelper, LevelHelper
问题与解决方法
• 单机的选择
• 外部原因
• 同质化项目过多,没有产品优势
• 没有运营团队想代理
• 自身原因
• 人力成本
• 时间成本
• 最终质量
问题与解决方法
• 外包选择
• 目的:节约开发成本
• 角色
• 场景
• 音乐音效
• 有两个方面是不建议外包的
• 特效
• 界面UI
问题与解决方法
• 推广
• 没有推广
• 没钱
• 没人代理
• 对这块不熟,不碰(积分墙,刷榜)
• 最后的结果
• 直接放到appstore上
• 自己对产品的信心,相信做得比其它游戏出色
• QQ群,微博,贴吧的建立
问题与解决方法
• 单机独有的问题
• 一些优化工具会删除本地存档
• 用户手动调整时间,破
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