游戏名称牧场物语-矿石镇的夥伴们-辉煌版(gba模拟器).pptVIP

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游戏名称牧场物语-矿石镇的夥伴们-辉煌版(gba模拟器)

遊戲名稱:牧場物語-礦石鎮的夥伴們-輝煌版(GBA模擬器) 系級:世新大學資管學系資管組一年級 學號:姓名:陳星汶 報告日期:2006年6月19日 經濟學期末報告 報告型態: ?自行設計新遊戲 ?修改既有遊戲之規則 遊戲官方網址: 此遊戲沒有官方網址,是經由自己的遊戲經驗而修改 遊戲型態: ?單人遊戲 ?多人撮合遊戲 ?大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG: Massively Multiplayer Role-Playing Games) ?其他 背景與玩家角色 背景: 經營一個牧場以完成老爺爺的遺願 長大後的主角須完成老爺爺的遺願 創造與經營牧場以及在城鎮中建立良好人脈關係,最後則與六位女生其一結婚 主角體力有限,需要適當分配每一天的時間。 需要配合市價的跌漲來出售貨物,求最大利潤。 系統角色之一 每個季節發生颱風機率:3% 每個季節豪雨發生機率:16% 每個季節旱災發生機率:3% 每個季節土石流發生機率:4% 每個季節口蹄疫、禽流感發生機率:2% 病變所引起市價變動率:病變越多,則該農牧相關產品市價變動率越低 自然天災所引起市價變動率:自然天災越多,則市價變動率越高 市場農產品價格=上個月農產品市價╳(1+當月市價變動率) 巫師(可預言):用來預言一星期後可能會發生的自然災害(有可能什麼事情都不會發生),費用500 流浪的經濟學家(隨機出現在鄉村中):用來預言何時、何產品的價格會漲跌,無須付費 系統角色之二   倉庫農產品存量   =上個月農產品存量-本月農產品出貨量+本月收成量   僱用小矮人(可幫忙澆花、收割及照顧牲畜)   每次僱用一星期需要基本工資500,工作範圍15*15格,工資隨著商品市價上升而上升,反之則下降   小矮人的工作效用:金錢(500/225)/7 約=0.3元\每一單位-每日 出貨工人工資 = 出貨總單位*3元 每單位的出貨金額,一天內若超過100單位,則之後出貨的金額每增加一單位則減少5%的該單位收入(供過於求) 出貨金額=該單位成本*250% 100單位以前收入R=XY-3X 超過100單位後收入R=XY-(X-100)*5%Y-(X-100)*3 R為際收入,X為數量,Y為單價 系統角色之三 系統角色之四 六個女生:可選擇一個作為結婚對象,送禮及對話增加友好度及愛心度(女生隨時間出現在不同地點) 時間超過晚上十一點未上床睡覺,則隔天賴床到早上十點,若有按時上床睡覺則早上六點起床 出貨時間為早上六點至下午五點,此時段以外不能出貨,假日出貨工人休息,出貨箱內的商品延到工作日出貨 電視購物:每星期六觀看電視,至餐廳借用電話可購得 小矮人與真實世界的人一樣都會偷懶,需要常送禮物給他們才可以增加友好度以及要和他們玩小遊戲才能增加工作效率 玩家角色之收入 初期為採收野外花花草草及果實為收入來源 春夏秋三季:種植蔬果為主要收入來源(需納年稅7%) 冬天:販賣牲畜及畜牧產品(如牛奶、蛋黃醬、乳酪、羊毛)為主要輸入來源 牧場銀行:貸款年利率為15%,存款年利率為5% 幫助鄉民採收:每日工資1000$ 投資牧場收入:本金*115%每季月底 玩家角色之消費與時間分配策略 玩家每日的收入可以進行以下幾種消費: 買禮物送鄉民以增加友好度 買食物吃?回覆體力 投資其他牧場?收成時可獲利 購買種子、牲畜、道具 節慶時可玩賭博類遊戲 玩家可以將消費金額搭配休閒時間以分別累積: 鄉民的友好度 女孩的愛心指數 牲畜及寵物的親密度 玩家的牧場收入隨著休閒時間增加而減少 投資及存款不會隨著休閒時間增加而減少 鄉民的友好度隨著玩家與NPC的對話頻率及送禮次數而增加 女孩的愛心指數隨著主角的貼心程度而增加(例如在她生日當天送她喜歡的東西) 寵物及牲畜在初期需要購買,之後需要每天都餵食及對話來增加親密度,反之則減少親密度,寵物及牲畜生病或多日沒有餵食會死(每日早上一起床就去餵食,以免到晚上體力不足無法餵食) 影響主角勞動因素:市價、工資(若小矮人工資太貴則不雇用)、節日活動、女孩生日、流浪的經濟學家及巫師的預測 玩家角色之理財策略 第一年 初期採收野果為下下之策,應該與牧場銀行貸款,然後向雜貨店購買種子,囤積在倉庫配合市價高時出售。 夏天大量種植,把貸款還清。 秋天種植農產品外,還要種植牧草,購買雞鴨牛羊來養 冬天蓄養牲畜、釣魚 第二年 除了種田及畜牧外,把剩下資金的40%拿去銀行存款,50%投資牧場,剩下10%用來購買日常用品及禮物增加鄉民友好度 第三年 擁有大量資金,用來聘請小矮人照顧農務,剩下的依然用來投資及存款。每日的時間大多用來增加鄉民的友好度及

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