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数据结构课程设计马遍历
课 程 设 计 说 明 书
课程名称: 数据结构
设计题目: 马的遍历
院 系: 计算机科学与信息工程学院
学生姓名:
学 号:
专业班级:
指导教师:
2015 年 6 月 7 日
课 程 设 计 任 务 书
设计题目
马的遍历
学生姓名
所在院系
计算机科学与信息工程学院
专业、年级、班
设计要求:
任意行列数的棋盘中,马只能走“日”字。马从任意位置处出发,把棋盘的每一格都走一次,且只走一次。要求在屏幕上画出棋盘和马所有经过的路径。
学生应完成的工作:
1.分析题目要求
2.利用数据结构和c语言知识找出实现方法
3.编程完成实现
4.按要求撰写课程设计报告和设计总结。
参考文献阅读:
1.《c程序设计(第四版)》,谭浩强 清华大学出版社
2.《数据结构(c语言版)》,严蔚敏 吴伟民 清华大学出版社
工作计划:
1. 接到题目后用课余时间设计程序,
2. 第14周上机调试通过后,答辩,交报告(具体时间由各任课教师决定)。
任务下达日期: 2015年 4 月 28 日
任务完成日期: 2015年 6 月 6 日
指导教师(签名): 学生(签名):
马的遍历
摘 要:中国象棋中马采用“日”字走法,对棋盘上马所在的结点,一步内到达的结点最多有八个,所以可以采用类似图的深度优先遍历,以马所在点为初始点对整个棋盘进行遍历。然后按遍历的顺序输出结点 可以用一个二维数组chess[][]来表示棋盘,一开始用来存放步骤号,若走过了则把它赋值为0。对于动态演示问题,只要在“马”的位置显示“马”,已经走过的位置显示“●”,未走过的位置显示“┌”“ ┬”“ ┐”“├”等制表符,然后清屏,显示下一步,再清屏,依次类推。
关键词:深度优先遍历;回溯法;数组存储棋盘;动态演示;
目 录
1. 设计背景 1
1.1问题描述 1
1.2基本要求 1
2. 设计方案 1
2.1问题分析和任务定义 1
2.2概要设计和数据结构的选择 2
3. 方案实施 3
3.1数据结构设计 3
3.2功能函数设计 4
3.3编码实现 5
4. 结果与结论 14
4.1输入初始数据 14
4.2判断能否遍历 14
4.3动态演示 14
5. 收获与致谢 15
6.参考文献 15
PAGE \* MERGEFORMAT1
1. 设计背景
1.1 问题描述:
中国象棋是10*9的棋盘,马的走法是“马走日”,这里忽略了“蹩脚马”的情况,使马的遍历问题简单化。
马在棋盘上遍历采用算法当中的优先算法和回溯法;从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通并且从未走过,即某处可到达,则到达新店,否则探索下一个方向;如果发生“阻塞”的情况,就是后面走不通的情况,则沿原路返回到前一点,换一个方向再继续试探,知道找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。期盼中马的遍历采用数组进行存储,同时因为有回溯,所以采用栈的方法,并且为了最后打印方便,采用的是顺序栈的方法。同时还有八个方向的数组,和为栈设计的每个点周围的八个方向那些可以走的数组。
基本要求:
棋盘有10行9列,利用chess来表示一个棋盘,chess[i][j]=0或1;其中0表示通路,1表示不通,当从某点向下试探时,中间点的8个方向可以试探;棋盘采用数组形式,并且这里的数组比棋盘的数组规模稍大,因为为了保证边缘点也有八个方向可以走,使问题能够简单化,不用再判断当前点的试探方向有几个。
2.设计方案
2.1问题分析和任务定义:
中国象棋中马采用“日”字走法,对棋盘上马所在的结点,一步内到达的结点最 多有八个,即假设马所在点的坐标为(i,j),那么其它八个结点的坐标为(i+1,j+2),(i+2,j+1),(i+2,j-1),(i+1,j-2),(i-1,j-2),(i-2,j-1),(i-2,j+1),(i-1,j+2)把这些点看作马所在
点的邻接点,所以可以采用类似图的深度优先遍历,以马所在点为初始点对整个棋盘进行遍历。然后按遍历的顺序输出结点 可以用一个二维数组chess[][]来表示棋盘,一开始用来存放步骤号,若走过了则把它赋值为0。 对于动态演示问题,只要在“马”的位置显示“马”,已经走过的位置显示“●”,未走过的位置显示“┌”“ ┬”“ ┐”“├”等制表符,然后清屏,显示下一步,再清屏,依次类推。 棋盘的规格限制在20*20以内,起始点当然
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