计算机图形学bresenham完整算法画直线椭圆和圆jobzrrxs.docVIP

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计算机图形学bresenham完整算法画直线椭圆和圆jobzrrxs

#include windows.h #include gl/glut.h #include stdio.h int m_PointNumber = 0; //动画时绘制点的数目 int m_DrawMode = 1; //绘制模式 1 DDA算法画直线 // 2 中点Bresenham算法画直线 // 3 改进Bresenham算法画直线 // 4 八分法绘制圆 // 5 四分法绘制椭圆 //绘制坐标线 void DrawCordinateLine(void) { int i = -250 ; //坐标线为黑色 glColor3f(0.0f, 0.0f ,0.0f); glBegin(GL_LINES); for (i=-250;i=250;i=i+10) { glVertex2f((float)(i), -250.0f); glVertex2f((float)(i), 250.0f); glVertex2f(-250.0f, (float)(i)); glVertex2f(250.0f, (float)(i)); } glEnd(); } //绘制一个点,这里用一个正方形表示一个点 void putpixel(GLsizei x, GLsizei y) { glRectf(10*x,10*y,10*x+10,10*y+10); } /////////////////////////////////////////////////////////////////// //DDA画线算法 // // // // // // // /////////////////////////////////////////////////////////////////// void DDACreateLine(GLsizei x0, GLsizei y0, GLsizei x1, GLsizei y1, GLsizei num) { //设置颜色 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //对画线动画进行控制 if(num == 1) printf(DDA画线算法:各点坐标\n); else if(num==0) return; //画线算法的实现 GLsizei dx,dy,epsl,k; GLfloat x,y,xIncre,yIncre; dx = x1-x0; dy = y1-y0; x = x0; y = y0; if(abs(dx) abs(dy)) epsl = abs(dx); else epsl = abs(dy); xIncre = (float)dx / epsl ; yIncre = (float)dy / epsl ; for(k = 0; k=epsl; k++){ putpixel((int)(x+0.5), (int)(y+0.5)); if (k=num-1) { printf(x=%f , y=%f,取整后 x=%d,y=%d\n, x, y, (int)(x+0.5),(int)(y+0.5)); break; } x += xIncre; y += yIncre; if(x = 25 || y = 25) break; } } /////////////////////////////////////////////////////////////////// //中点Bresenham算法画直线(0=k=1) // // // // // // // /////

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