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国际动漫城建设项目
可行性研究报告
第一章 项目总论 4
1.1项目提要 4
1.1.1项目名称 4
1.1.2项目主管部门 4
1.1.3项目拟建地点 4
1.1.4承担可行性研究工作的单位和法人代表 4
1.2研究工作依据 4
1.3 项目研究范围 4
第二章 项目背景和建设必要性 5
2.1项目建设背景 5
2.1.1国家(地区)行业发展规划 8
2.1.2项目发起人和发起缘由 12
2. 2项目发展概况 13
2.2.1市场需求状况 13
2.2.2现有基础资源和公用设施状况 17
2.3项目建设的必要性和意义 21
第三章 项目市场分析与开发策略 21
3.1需求市场调查 21
3.1.1总体出游特点 24
3.1.2游客对产品偏好 25
3.1.3游客对项目意愿 25
3.1.4消费水平 26
3.2客源分级与市场规模 26
3.2.1客源分级及结构 26
3.2.2客源市场规模 30
3.3供给市场调查 30
3.3.1周边旅游产品供给概况 30
3.3.2周边旅游产品供给分析 30
3.3.3地产供给分析 31
3.4市场竞争状况 36
3.5市场开发策略 38
3.5.1产品定价策略 39
3.5.2营销策略 39
第四章 项目建设条件分析 44
4.1资源禀赋情况 44
4.2区位条件 45
4.3政策环境条件 46
4.4能源供应条件 46
第五章 项目总体规划 47
5.1总体功能分区框架 47
5.2 总体功能分区图 48
5.3总体概念规划图 48
5.4产品设计原则 49
5.5主要功能分区产品规划 49
5.6项目技术资源支持 49
5.6.1游乐设备 49
5.6.2建筑设计 49
5.7交通规划 50
第六章 环境保护 50
6.1环境保护原则 50
6.2生态环境保护 51
6.3废物处理方法及达标要求 51
6.4大气环境保护 52
6.4.1主要目标 52
6.4.2主要措施 52
6.5水资源保护 53
6.5.1主要目标 53
6.5.2主要措施 53
6.6噪声污染 53
6.7消防、安全与卫生 54
第七章 项目组织与管理 54
7.1组织机构及企业组织形式 54
7.2劳动定员 55
7.3经营模式 55
第八章 项目实施进度安排 58
8.1 项目总体进度计划 58
8.2 项目建设依据 63
8.3 项目建设的组织管理 63
8.4项目一期的详细时间安排 64
第九章 投资估算与资金筹措 65
9.1项目投资估算 65
9.1.1投资估算依据 65
9.1.2项目总投资估算 65
9.2资金筹措 67
第十章 经济效益研究和评价 68
10.1经济效益研究 68
10.1.1测算说明 68
10.1.2损益估算表 71
10.1.3现金流量表 错误!未定义书签。
10.2经济效益评价 79
第十一章 国民经济效益分析 80
11.1间接经济效益 80
11.2社会效益 80
第十二章 可行性研究结论与建议 81
12.1 结论 81
12.2 建议 81
第一章 项目总论
1.1项目提要
1.1.1项目名称
某国际动漫城
1.1.2项目主管部门
某国际动漫城投资开发管理有限公司
1.1.3项目拟建地点
某旅游开发区内
1.1.4承担可行性研究工作的单位和法人代表
1.2研究工作依据
投资项目可行性研究指南
某市某某旅游开发区规划
国家扶持动漫事业相关文件
1.3 项目研究范围
以动漫产业展示交易为核心的动漫城
第二章 项目背景和建设必要性
2.1项目建设背景
国内外动漫游戏产业发展现状 2007年,全球动漫游戏产业产值00亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。世界动漫游戏业产值最大的3个国家分别为美国、日本和韩国。美国在上世纪90年代中期,动画游戏产品及其衍生产品出口就超过传统工业,成为重要的出口产品;游戏产业规模连续4年超过好莱坞电影业,发展速度超过电影业和唱片业,成为美国目前最大的娱乐产业。日本是世界第二大动漫游戏生产国,其动漫游戏及其衍生产品出口额超过钢铁产业,日本游戏产业每年创造产值165亿美元,其生产的各类游戏主机在全世界总销量达到2.14亿台。韩国是第三大开发经营动漫游戏国家,动画产品产量占全球30%。2002年,韩国企业收益中游戏产业占34.3%,达到37亿美元,200年达到5亿美元,韩国动漫游产业已超过汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。年来,我国动漫游戏产业逐步得到了社会各方面的关注和重视。国产动画片产量直线上升,8.1万分钟,比去年的4.2万分钟几乎翻了一倍,初步形成以某、长沙、广州、深圳等城市为主的动画片生产基地。200年,2007年我国网络游戏用户总数突破4000万,市场规模超过100亿元,网络游戏
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