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3DS MAX 9中文版标准教程 第十三章 层次与运动 13.1 “层次”面板 “移动/旋转/缩放”选项组 仅影响轴:仅对选定物体的轴进行修改。在此状态下使用移动和旋转工具能够改变物体轴的位置和方向。 仅影响对象:仅对选定物体产生变换影响。在此状态下使用移动和旋转工具可以以轴为坐标调节物体的位置和方向。 仅影响层次:仅对选定物体的子物体产生影响,不改变物体的轴位置与方向,主要用于骨骼系统与几何形体之间的匹配。 13.1 “层次”面板 “对齐”选项组 居中到对象:将物体轴设置到选定物体的中心。 对齐到对象:使物体轴旋转并与选定物体变换坐标轴方向对齐。 对齐到世界:使物体轴旋转并与世界坐标系的坐标轴方向对齐。 居中到轴:将物体的中心点设在轴处。 对齐到轴:旋转物体使它的坐标轴与轴方向对齐。 对齐到世界:旋转物体使它的坐标轴向与世界坐标系的坐标轴方向对齐。 13.1 “层次”面板 “轴”选项组 重置轴:用于将物体轴恢复到刚创建时的状态。 13.1 “层次”面板 “调整变换”卷展栏 不影响子对象:在不影响子物体的情况下单独变换父物体。 变换:对齐世界坐标系统并恢复物体自用轴坐标的方向。该操作不会影响子物体,因此在操作时不必考虑物体当前的方向。 缩放:一般来说,此选项对物体不会有直接的改变。通过使用该命令可以防止不等比的层次缩放问题(例如,对层次链接对象中的父物体进行的不等比缩放,如果被层次中的一个子物体继承,可能会造成意想不到的变形)。 13.1 “层次”面板 13.1 “层次”面板 “反向运动学”卷展栏 应用IK:为层次树中每个对象的运动应用IK计算,并在动画的所有帧产生相应的变换关键点。 仅应用于关键点:仅把IK影响指定给当前IK链末端导引物体已存在的关键点。 更新视口:在应用IK后的计算过程中,随时更新所有帧的内容。这样会降低计算速度。 清除关键点:在应用IK计算前删除IK链中所有的移动和旋转关键点。 开始/结束:设置IK计算的范围,默认为当前活动区段的所有帧。 13.1 “层次”面板 “对象参数”卷展栏 终结点:勾选此复选框后,当前物体便成为IK链中的一个终结子物体。终结子物体可以将IK影响阻隔在该处,不再向上传递IK运算效果,从而控制受IK影响的范围。在骨骼系统中,设定为终结子物体的节点将显示为红色。 位置:设置是否进行位置绑定及绑定的轴向和强度。 绑定位置:设置是否将在层次树中选择的物体绑定到导引物体上。如果导引物体已经被指定,那么它会把导引物体的位置影响转换到IK计算中。 轴:即分别控制位置作用的X、Y、Z坐标轴。若关闭任意坐标轴,则物体在其轴向上的位置影响将不会作用于IK系统。 13.1 “层次”面板 “对象参数”卷展栏 权重:设置导引物体对控制物体的影响,设为0时关闭绑定。它可以决定影响的优先级数。 方向:设置是否进行方向绑定及绑定的轴向和强度。 绑定方向:设置是否将在层次树中选择的物体绑定到导引物体上。如果导引物体已经被指定,那么它会把导引物体的旋转影响转换到IK计算中。 轴:控制转动作用的坐标轴向。若关闭任意坐标轴向,则在该坐标轴向上的转动影响将不会作用于IK系统。 权重:以参数形式决定导引物体对控制物体的影响程度,设为0时关闭绑定。它可以决定影响的优先级数。 13.1 “层次”面板 “对象参数”卷展栏 绑定到跟随对象:单击“绑定”按钮,在场景中选择要绑定的物体,拖动鼠标左键牵引出一条虚线到导引物体上,释放鼠标即可将物体绑定到导引物体上。 绑定:单击该按钮,即可将指定的物体绑定到导引物体上。 解除绑定:将具有绑定关系的物体与其导引物体解除绑定关系。 优先级:设置优先级,可以改变3ds Max中链接物体接受IK计算的优先顺序。默认值为0,适用于大多数IK运动。 子-父:自动将优先级设置为从子物体到父物体的递减,一般来说都使用这种优先级方式来控制IK链。 13.1 “层次”面板 “对象参数”卷展栏 父-子:自动将优先级设置为从父物体到子物体的递减。 滑动关节:通过“复制”和“粘贴”按钮,在IK控制器之间进行滑动链接设置的复制和粘贴。 转动关节:通过“复制”和“粘贴”按钮,在IK控制器之间进行转动链接设置的复制和粘贴。 镜像粘贴:在粘贴的同时进行链接设置的镜像反转,镜像反转的轴向可以随意指定,默认为“无”,即不进行镜像反转。 13.1 “层次”面板 13.2 正向运动应用 13.3 反向运动应用 13.4 创建角色行走动画 * * * * * * * * * *
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