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专题制作题目订定原则

研究方法的重點 描述專題製作過程中的實驗、系統設計或計算過程。 以科學、合乎邏輯的公式或數值方法,予以計算、設計推論並記錄下來,務必使每個論點及數據都有憑有據、合理且令人信服。 與主題或結果無相關的部份不必提出,以免混淆。 儘可能以方塊說明專題系統架構,在針對每一個方塊詳述內涵。 研究架構 以方塊說明專題系統架構 範例: 研究假設 針對每一個方塊詳述內涵,並提出研究前的推論及假設。通常以條列式方式敘述: 範例: 假說1:社群化對於戰略遊戲玩家知識分享有影響 本研究推論假設,有使用社群化平台的玩家會比一般沒使用的玩家接觸到更容易接收相關戰略遊戲的訊息與資訊,所以有使用的玩家會有較高的意願在社群化平台裡分享及討論戰略遊戲裡的知識經驗。 假說2:社群化對於戰略遊戲玩家選擇遊戲種類因素有影響 本研究推論假設,社群化的平台提供了許多即時戰略遊戲的種類,只要參與社群化平台的玩家就可以有許多不同的選擇。 研究方法 描述專題製作過程中的研究設計方法及內容。 範例:   本研究是採用文獻探討法及問卷調查法。藉由網路、書籍等文獻整理法歸納出兩部份:一部分是社群化的觀點,另一部分戰略遊戲。 問卷調查法方面,則依據文獻整理出的相關資料,了解玩家選擇遊戲的因素,以及玩家願意知識分享的決定因素。 研究方法的種類 (1)文獻探討法:哪些文獻種類、如何取得? (2)訪問調查法:工具、問題來源、次數、成員? (3)專家訪問法:專家成員、問題來源、次數、成員? (4)問卷調查法:何種問卷、分析工具(excel)、分析方法? (5)實驗法:工具、環境、自變數、因變數? 研究調查及分析工具 通常在此小節說明,調查的分析工具及問卷內容。 範例: 本研究之問卷,主要依研究目的及文獻探討所得相關因子,加以歸納設計而成。本研究以問卷及EXCEL並用,經EXCEL的圖表去分析。問卷內容主要是由三大部分所組成:   第一部分為曾玩過即時戰略遊戲的玩家們基本資料調查,例如職業、年齡、收入...等。 ………… 樹德家商99學年度 專題製作 第三章 研究方法 授課教師:施玉情 2010.09.01 研究方法的項目 研究架構 研究假設 研究方法 研究調查及分析工具 標準化 流程 顧客 滿意度 連鎖 企業 下集預告 第四章 資料與統計分析 準備驗收成果吧!

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