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3DS MAX 9中文版标准教程 第五章 对象的操作 用鼠标直接选择 按名称选择 用选择区域工具选择 窗口模式 交叉模式 5.1 对象的选择 “常规”选项卡 5.2 对象的属性 “高级照明”选项卡 5.2 对象的属性 5.2 对象的属性 几何对象数:当前选择中显示的几何对象数。 灯光对象数:当前选择中显示的灯光数。 排除在高级照明计算之外:启用该选项后,当前选择将从高级照明(光能传递或光跟踪)中排除。从高级照明中排除的对象不会构成间接照明。 按对象/按层:在对象设置和对象层设置之间进行切换。对象设置仅影响选定的一个或多个对象。对象层设置影响与选定对象位于相同层的所有对象。该卷展栏上的大多数设置仅在该切换设置为“按对象”时才可用。默认设置为按对象。 5.2 对象的属性 投射阴影:决定对象是否在光能传递解决方案中投射阴影。禁用“投射阴影”时,应同时禁用“仅光能传递属性”组中的漫反射(反射和半透明)和高光反射(透明)。如果保持这些选项启用,则对象将仍然生成可以在解决方案中产生人工效果的灯光。 接收照明:决定对象是否接收间接照明。 重聚集光线数目倍增:用于调整由该对象投射的光线数量(每个像素)。如果对象在渲染后看起来有“泡”,则增大该值能改进其外观。默认设置为1.0。增大该设置对有大面积平滑曲面的对象尤为有用。高级照明对更复杂几何体的效果不如对平滑曲面那样明显。 5.2 对象的属性 漫反射(反射和半透明):启用该选项后,光能传递解决方案将处理选定对象的漫反射(反射和半透明)。 高光反射(透明):启用该选项后,光能传递将处理选定对象的透明度。 排除于重聚集外:启用该选项后,渲染时对象将从重聚集进程中排除。 使用全局细分设置:启用该选项之后,对象的网格设置与“光能传递控制”面板上的全局细分设置相对应。禁用该选项后,可以为每个对象更改网格设置。默认设置为启用。 细分:启用该选项后,无论全局网格的状态如何,将为对象创建光能传递网格。执行的细分由“使用自适应细分”开关确定。禁用该选项后,“网格设置”选项组中的设置不可用。默认设置为启用。 5.2 对象的属性 使用自适应细分:切换自适应细分。默认设置为启用。只有在启用“光能传递网格参数”卷展栏中的投射平行灯光时,才为每个对象计算自适应网格。 初始网格大小:改进面图形之后,不细分小于初始网格大小的面。用于决定面是否是不佳图形的阈值当面大小接近初始网格大小时还将变得更大。对于英制单位,默认值为12英寸,对于公制单位,默认值为30厘米。 光能传递细化迭代次数:当前选择的光能传递进程中的细化迭代次数。 已完成的迭代次数:已对当前选择执行的细化迭代次数。 排除于光能传递处理外:启用该选项后,当前选项将从光能传递解决方案中排除。当灯光从光能传递中排除后,它们的直接效果只用于渲染。此选项只在选择了“按对象”之后可用。 5.2 对象的属性 按对象/按层:在对象设置或对象层设置之间进行切换。对象设置仅影响选定的一个或多个对象。对象层设置影响与选定对象位于相同层的所有对象。 在网格中存储直接照明:启动该选项后,即使全局渲染模式为“渲染直接照明”,灯光的直接照明也会被添加到光能传递网格中。当渲染光能传递时,此选项与“重用直接照明”选项相当,但只针对该特定灯光。禁用该选项后,仅当渲染场景时,才使用灯光的直接照明。该选项与“渲染直接照明”选项相当。 “mental ray”选项卡 5.2 对象的属性 5.2 对象的属性 生成焦散:启用该选项后,对象可以生成焦散。要实现这一效果,还必须使用“渲染场景”对话框的“焦散和全局照明”卷展栏。禁用该选项后,对象不生成焦散。默认设置为禁用状态。 接收焦散:启用该选项后,对象可以接收焦散。就是说,焦散效果会投射到该对象上。要实现这种效果,还必须使用“焦散和全局照明”卷展栏来启用“焦散”。禁用该选项后,对象不接收焦散。默认设置为启用。 5.2 对象的属性 生成全局照明:启用该选项后,对象可以生成全局照明。要实现这种效果,还必须使用“焦散和全局照明”卷展栏来启用“全局照明”。禁用该选项后,对象不生成全局照明。默认设置为禁用状态。 接收全局照明:启用该选项后,对象可以接收全局照明。就是说,反射灯光会投射到该对象上。要实现这种效果,还必须使用“焦散和全局照明”卷展栏来启用“全局照明”。禁用该选项后,对象不接收全局照明。默认设置为启用。 使用全局设置:启用此选项后,应用于“置换”设置的所有对象。禁用该选项以在每个对象的基础上进行设置。默认设置为启用。 5.2 对象的属性 依赖于视图:定义置换的空间。启用“依赖于视图”之后,“边长”设
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