毕业设计答辩PPT—儿童家具设计.ppt

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毕业设计答辩PPT—儿童家具设计

设计者:陈友莲 指导老师:鄢莉 现代中国家庭多为两代、三口之家或者三代、五口之家,孩子占据着中心位置,成为家庭物质生活和精神生活的重要消费者。最明显的表现就是越来越多的儿童拥有了自己独立的空间,儿童用品市场不断扩大。 本设计主要目的是针对目前儿童家具设计水平低,发展不成熟这一现状,根据儿童身心发展的特及其兴趣爱好,将趣味、益智等融入到儿童家具产品设计中,赋予产品一定的感情色彩,设计出更加一体化,更具人性关怀的产品,做到真正为儿童设计。 儿童本身就是“设计师”,模块化的家具随时满足他们的要求,体现家具设计的可变性。因此,我从模块化的角度出发,这样摆设家具的时候便可随心所欲,任由创造出不同个性的居住环境。同时将游戏融入到儿童家具设计中,体现家具的趣味性与益智作用,满足儿童对家具的需求。 3.1 儿童家具市场现状及前景 从最近几年家具市场的发展情况来看,儿童家具是家具业中发展速度最快的门类之一。 3.2 用户研究及产品特点分析 第一阶段为婴幼儿阶段(0-6岁):好奇心强,爱幻想,喜欢童话般的气氛,生活多以游戏为中心. 第二阶段学龄时期(7-12岁):逻辑思维能力加强,生活的重心开始转移到学习上 第三阶段为中学阶段又分为初中阶段和高中阶段:学习为主,相对独立 学龄前、初期 婴幼儿 青少年期 舒适、安全、健康、色彩欢快、具有趣味性 (婴儿床、婴幼儿餐椅、整理柜、衣柜、玩具柜、学步车、汽车座椅…… ) 功能完备、合理利用空间 (儿童床、儿童餐椅、玩具桌椅、书桌椅、整理柜、衣柜、玩具柜、书架、小画架……) 各个功能兼具、培养各种爱好(青少年期单人床、书桌椅、衣柜、书架、储物柜……) 3.3 结论(方案出发点) 设计方案出发点一:趣味性设计 对于幼年的孩子而言,家具也是游戏的玩具,主要考虑家具本身的娱乐、游戏功能。增加家具的趣味性,使孩子在室内玩耍时不致于枯燥无味。从另一方面讲,趣味性儿童家具还可以开发儿童智力,孩子在使用趣味性家具时,潜意识里可以锻炼孩子的思维、想象与动手能力,从而提高孩子的创新意识。 结论1:根据儿童心理特征的变化,将常见的儿童游戏、玩具、卡通动画等融入到儿童家具设计中,增强儿童家具的趣味性,让儿童在趣味中感受童年的欢快,在玩耍中开发自身的智力,同时增强与他人的交流。 设计方案出发点二:模块化设计 对于我们来说,童年的印象也许就是关于一块积木、一张拼图板的回忆。由于部件的模块化,也使得家具的重量减轻,每个模块单体的重量不会太重,孩子能够有能力按自己的想法随意挪动摆放家具。 结论2:儿童本身就是“设计师”,模块化设计可以随时满足他们的要求,想变就变,这样摆设家具的时候便可随心所欲,任由创造出不同个性的居住环境。同时,还可以实现儿童家具功能的多样化及可变性,增加了儿童在使用家具过程中的兴趣,有助于孩子的智力发育。 通过调查研究,主要从“趣味性”与“模块化”的设计方向出发。始终抓住儿童天生爱动、好奇心强的特点,将趣味性有机地溶入到儿童家具产品设计之中。同时,考虑儿童家具的功能多样化及可变性,增强儿童在使用家具过程中的兴趣,不断开发孩子的无穷的智力。 4.1 设计定位 方案一:趣味儿童椅 设计说明:此设计主要从儿童爱玩的角度出发,考虑儿童家具的收纳功能,体现出家具的趣味性。打破传统家具设计理念,在椅子上加上可收纳儿童玩具的抽屉,在放入儿童玩具可以从抽屉放入,也可以从靠背的开口出放入。除此外,儿童还可以通过此椅子玩投球游戏,增强家具的趣味性。外形可爱简单,能满足儿童的需要。 4.2 确定设计方案初稿 方案二:拼拼椅—儿童家具设计 设计说明:此设计创新点主要体现在模块化设计,通过单一模块任意拼接,体现出家具的可变性,从而增加家具的趣味性。儿童可以根据自己的需要随意摆放出各种形状的椅子,满足儿童的需要。 方案三:方块童趣— 儿童家具设计 设计说明:此设计灵感来源于俄罗斯方块,整体由学习桌椅、书架组成,将趣味、可变、益智多种要素合为一体,整体给人感觉简洁大方、时尚美观,满足儿童的喜好。 4.3 方案优缺点分析 方案 优点 缺点 方案一 (趣味儿童椅) 集趣味性与收纳功能为一体 椅子加入收纳抽屉,不易搬动 方案二 (拼拼椅—儿童家具设计) 模块化组合,可随意拼接 安全性不够,过于单一 方案三 (方块童趣—儿童家具设计) 体现儿童家具设计的趣味性、可变性及益智作用。 模块太多、太小,显得有点杂乱 4.4 最终方案的确定及深化 (2)适用年龄段(3-10岁) 本设计主要设和第二阶段3-10岁年龄段儿童使用,这一时期,儿童生活多以游戏为中心,爱幻想,喜欢鲜艳的色彩。逻辑思维能力加强,而且生活的重心开始慢慢转移到学习上。 通过以上方案优缺点对比分析,最终确定方案三为最终

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