第3章 库面板的管理及使用.pptVIP

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  • 2018-09-20 发布于湖北
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第3章 库面板的管理和使用 3.1库、元件和实例 1.库面板的概念: 在制作Flash动画时,经常需要将所绘制 的文件整合到一起。这时候就需要一个管理 者,在Flash中把这个管理者叫做“库” . 库面板就是管理和存放Flash的。我们把 存放在“库”中的对象称为元件。 3.1库、元件和实例 2.元件和实例 元件的类型: 在Flash CS3中可以创建的元件有图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。每个元件都有自己的时间轴,场景和完整的图层。 实例的概念: 我们把拖拽到舞台上的元件称之为实例,在“库”中的一个元件,可以在场景中有若干个实例的存在。 3.2 处理图像 1. 位图与矢量对比 矢量图是用包含ASCII码表示的命令和数据,它的存储空间小,而且放大无数倍后仍然不会影响分辨率。 位图是用像素的亮度和色彩值来表示的

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