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第三讲 VRML三维模型 主讲:夏侯建兵 2009.3.2 大纲 基本的三维立体造型 造型的空间变换 综合应用举例 作业 基本的三维立体造型 Shape空间造型模型节点: Shape节点定义了立体造型的几何形状、尺寸、色彩、材质、纹理等外观特征; 在VRML中,创建三维立体造型是最重要、最基础的工作; Shape节点是VRML核心节点; 语法格式: Shape{ appearance NULL #exposedField SFNode geometry NULL #exposedField SFNode } exposedField SFNode 表示为暴露域其域值是节点。 基本的三维立体造型 appearance 域 定义立体造型的外观特征,值可为空或Appearance节点; 当为空,表示立体造型外观为白色无光照效果; 当为Appearance节点时,可以为造型设置材质、色彩、纹理等外观属性。 基本的三维立体造型 geometry域 定义立体造型的几何形状,域值可以选择为空或十种造型节点: 四种简单的几何造型节点: Box立方体节点; Sphere球体节点; Cone圆锥体节点; Cylinder圆柱体节点; 五种复杂几何造型节点: PointSet点集节点 IndexedLineSet线集节点 IndexedFaceSet面集节点 Extrusion挤出造型节点 ElevationGrid网格标高造型节点 一种文本造型节点: Text文本造型节点 基本的三维立体造型 Box立方体结点 Box节点用来创建以坐标原点为中心的正方体、长方体几何造型。 语法格式: Box{ size 2.0 2.0 2.0 #SFVec3f } size域的域值设定了三维立方体几何造型的尺寸大小,默认值为2.0 2.0 2.0,是一个以坐标原点为中心,长、宽、高为2.0单位的立方几何造型。 举例 box.wrl,boxwithCoordinates.wrl 基本的三维立体造型 Sphere球体节点 创建以坐标原点为中心的球体几何造型; 语法格式: Sphere { radius 1.0 #SFFloat } radius域的域值表示球体的半径,默认值为1.0单位; 举例:sphere.wrl 基本的三维立体造型 Cone圆锥体节点 创建以原点为中心,以Y轴为对称轴的圆锥体几何造型; 语法: Cone{ bottomRadius 1.0 #SFFloat 底面半径 1.0 height 2.0 #SFFloat 高度2.0 side TRUE #SFBool 侧面(锥面)创建标志 bottom TRUE #SFBool 底面(底面)创建标志 } 举例:cone.wrl 基本的三维立体造型 Cylinder圆柱体节点 创建以坐标原点为中心,以Y轴为对称轴的圆柱体几何造型。 语法: Cylinder{ radius 1.0 #SFFloat 底面半径 height 2.0 #SFFloat 圆柱高度 side TRUE #SFBool 圆柱体曲面 bottom TRUE #SFBool 圆柱体底面 top TRUE #SFBool 圆柱体顶面 } 举例:cylinder.wrl 造型的空间变换 VRML中创建的立体造型都是以默认坐标系的原点为中心进行的,当创建多个时,会重叠在一起,而且不可能多个模型都在空间的同一个位置,因而需要进行相关的变换。 Transform坐标变换节点用于创建一个新的坐标系,通过对坐标系的平移、旋转、缩放操作,实现对立体造型位置、角度、缩放比例的改变。 造型的空间变换 Transform变换节点用于创建一个或多个不同于默认(原始、或世界)坐标系的新坐标系。 Transform结点的语法 Transform{ children [] #exposedField MFNode 参与变换的造型节点集 translation 0 0 0 #exposedField SFVec3f 新坐标系的平移值 rotation 0 0 1 0 #exposedField SFRotation 新坐标系的旋转 scale
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