第4章节编辑修改器.pptVIP

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4.3.3“车削”修改器 “车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果等造型。它的参数面板如图4-13所示。 度数:用于控制旋转的角度,范围从0-360度,要产生闭合的三维几何体都要将这个值设为360度。 焊接内核:选中该选项后,系统自动将这部分表面平滑化。但是这个操作有可能不够精确,如果还要进行其他操作,最好不要选中该项。 翻转法线:用于将物体表面法线反转过来。法线是与物体表面垂直的线,只有沿着物体表面法线的方向才能够看见物体,比如通过基本几何体命令创建出的几何体,其法线方向是向外的,如果在几何体内部,是什么都看不见的。 分段:用于提高旋转生成物体的段数。“分段”数值越高,物体越平滑,如图4-14所示。 “封口”选项组:用于控制旋转后的物体顶端和末端是否封闭。 “方向”选项组:用于控制表面轮廓将哪个轴向作为旋转轴,方向栏中有“X”、“Y”、“Z”三个轴向可供选择,图4-15所示的为选择不同轴向旋转后的结果。 “对齐”选项组:用于将旋转轴与旋转样条的最小、中心和最大位置对齐。图4-16所示的为三种情况的比较结果。 4.3.4“倒角”修改器 “倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二维样条线快速挤压成三维实体。与“挤出”修改器相比,“倒角”修改器更加灵活,它可以在“挤出”三维物体的同时,在边界上加入直形或圆形倒角。它的参数面板如图4-17所示。 4.3.5“倒角剖面”修改器 “倒角剖面”修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要方式。在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似路径的样条线和一个剖面样条线。它的参数面板比较简单,参数与“倒角”十分相似,如图4-21所示。 4.3.6“弯曲”修改器 弯曲修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标区域之内,它的参数面板如图4-35所示。 4.3.7“噪波”修改器 “噪波”修改器是一种能使物体表面突起、破碎的工具。一般用来创建地面、山脉、水面的波纹以及物体表面凹凸效果。它的参数面板如图4-30所示。 4.3.8 “锥化”修改器 “锥化”修改器可以对对象进行锥化处理,使对象沿指定的轴产生变形的效果。它的参数面板如图4-33所示。 4.3.9 FFD修改器 FFD修改器用于变形几何体。它由一组称之为格子的控制点组成。通过移动控制点,其下面的几何体也跟着变形。 FFD修改器有三个次对象层级,如图4-37所示: 控制点:单独或者成组变换控制点。当控制点变换的时候,其下面的几何体也跟着变化。 晶格:独立于几何体变换格子,以便改变编辑修改器的影响。 设置体积:变换格子控制点,以便更好的适配几何体。做这些调整的时候,对象不变形。 FFD修改器的参数面板如图4-38所示。 “显示”选项组:控制是否在视图中显示格子,还可以按没有变形的样子显示格子。 “变形”选项组:可以指定是否影响格子外面的几何体。 “控制点”选项组:可以将所有控制点设置回它的原始位置,并使格子自动适应几何体。 4.3.10 “拉伸”修改器 “拉伸”修改器用于将物体沿指定的轴向进行拉伸。它的参数面板如图4-42所示。 1.“拉伸”选项组 拉伸:用于设置的拉伸数量。 放大:设置拉伸的强度。 2.“拉伸轴”选项组 “拉伸轴”选项组有三个选项:分别为X、Y和Z轴,用于设置拉伸的轴向。 3.“限制”选项组 限制效果:限制影响拉伸。 上限:设置拉伸的上限。 下限:设置拉伸的下限。 4.3.11 “对称”修改器 对称”修改器用于镜像物体。 它的参数面板如图4-54所示。 “对称”修改器面板的参数解释如下: X、Y、Z:用于指定执行对称所围绕的轴。可以在选中轴的同时在视口中观察效果。 图4-55为使用不用镜像轴的镜像效果。 翻转:如果想要翻转对称效果的方向请启用翻转。默认设置为禁用状态。 沿镜像轴切片:勾选“沿镜像轴切片”选项,可以使镜像 Gizmo 在定位于网格边界内部时作为一个切片平面。当 Gizmo 位于网格边界外部时,对称反射仍然作为原始网格的一部分来处理。如果取消勾选“沿镜像轴切片”,对称反射会作为原始网格的单独元素来进行处理。 焊接缝:勾选“焊接缝”确保沿镜像轴的顶点在阈值以内时会自动焊接。 阈值:用于设置顶点在自动焊接起来之前的接近程度。默认值为 0.1。 4.3.12 其他常用修改器

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