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- 2018-09-26 发布于天津
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Autodesk3DsMaya建模学习进度报告人物卡通建模
Autodesk 3Ds Maya建模 學習進度報告 人物卡通建模-1 報告人:李啟銘 一個卡通人物的建模幾乎都是先由一個polygons為主軸,再進而去extrude或用其他的編輯方式去塑造它。在本章卡通人物建模一開始也是建立個channel box 然後把其一半的面全部delete掉,然後開始去拉點調動位置。 粗略把一些點調好之後,利用duplicate special的複製功能 把另一面複製出來,然後再利用mesh功能裡的Sculpt Grometry tool的筆刷功能,使模型達到圓滑狀態。 利用筆刷功能把模型調好後,用average vertices把物件上面的點給平均分布一下,使其物件更加圓滑,之後新增個圓柱來當卡通人物的身體。 接下來要處理的地方是鼻子的部分,為了讓鼻子上有更多控制點可移動所以我們利用insert edge來增加線段上的控制點,好了之後在鼻頭部分選好特定的面,進行extrude讓它呈現鼻孔的感覺。 鼻子部分處理好之後,接下來就是耳朵的部分,一樣先選出特定的面進行extrude然後利用快捷鍵R讓選到的面進行轉動讓他有耳朵的感覺,再進行一次extrude讓他有耳窩的感覺。 最後一個部分是眼睛方面,先新增個球體然後進行擠壓讓它變成眼睛狀然後再利用漸層材質球的功能幫眼睛上色然後再調整眼窩的地方,extrude完後把眼窩附近的點執行Average ve
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