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景观园林设计的方法图文
第四章 景观园林设计的方法(从概念到设计);回忆景观园林设计的过程;景观园林的设计过程; 第一节 概念设计;第一章 概念; 哲学概念用来表达一个项目的外形、本质特征、目的以及潜在的特点。这种概念能使场地赋予特定的位置感,使特定位置赋予超出美学和功能之外的特殊意义。 ;象征性的形式能给空间带来一种特定的内涵,因为它们能增加一一种神秘的色彩并且对不同的人有不同的理解。;第一节 概念设计---?一般的哲学概念;1、设计师职责
设计师需要发现并且揭示这种精神的特征,进而明确场地如何使用,并巧妙地使它融人有目的的使用和特定的设计形式中,以便体现这种精神,增强地方特色。
设计师必须投人自己的感情。
必须了解和理解业主或使用者的基本情况.情感及目的
必须问自己设计出的具体形式是否融人了他们的理想、信仰、价值观,并成为当地文化和个人特点的真实反映。
;突出权力和成功意义的场地。
显示科学技术重要性的空间。
一个包含河流的广场象征把水作为生活欢乐之源来庆祝。
一个再开发的小区能反映出历史价值的重要性
一处景现能设计成以保护自然生态系统为目的,而不是以突出养护管理为目的。
一处复合的办公小区能突出这样个信息此处办公的公司对环保和资源的保护特别关注。
一个富有挑战性的场所,可以设计出令人震惊、不安、惊奇,迷茫的环境。
一个安静的场所可以设计出令人冥思遐想的环境。
一个娱乐的场所娱乐性应该是第一位的。
体现人道主义或者博爱思想的场所。
突出革新和进步主体的场所。
反映精确、优雅和简洁意境的空间。;可用弯曲的线条、几何形体以及一些人造物质如塑料、钢材、水泥等去反映高技术信息:
用有机体形式、水体以及一些软材料如草坪、树木等去体现环保价值;
用明亮鲜艳的动态元素布置娱乐场地:
用淡雅的静态元素布置安静休息区。 ;第一节 概念设计---?一般的哲学概念;第一节 概念设计---?一般的哲学概念;第一节 概念设计---?一般的哲学概念;第一节 概念设计---?一般的哲学概念; 特定功能性概念是涉及到解决特定问题并能以概念的形式去表达
减少土壤侵蚀
改善不良的排水状况
控制动物损坏
避免人为的破坏
减低维护费用
使预算控制在一定水平; 使用面积和活动区域能用不规用的斑块或园圈表示。 ; 简单的箭头可表示走廊和其他运动的轨迹,不同性状和大小的箭头能清楚地区分出主要和次要走廊以及不同的道路模式,如人行道和机动车道。 ; 星形或交义的形状能代表重要的活动中心、人流的集结点、潜扯的冲突点以及其他具有较重要意义的紧凑之地。; “之”字形线或关节形状的线能表示线性垂直元素如墙、屏、栅栏、防护堤等。; 在这一设计发展的阶段,使用抽象而又易于画的符号是很重要的。它们能很快地被重新配置和组织,这能帮助你集中精力做这一阶段的主要工作,即优化不同使用面积之间的功能关系,解决选址定位问题,发展有效的环路系统,推敲一些设计元素为什么要放在那里并且如何使它们之问更好地联系在一起。普遍性的空间特性,不管是下陷还是抬升,是墙还是顶棚,是斜坡还是崖径,都能在这一助能性概念阶段得到进一步发展。
概念性的表示符号能应用于任何比例的图中。 下图示出的是一个住宅小庭院的设计实例。
;;? 某社区中心设计 ;? 某社区中心设计
? 设计思路
? 为了尽可能地减少现有小溪和植被的干扰,先把三个主要建筑物定位。
? 设计能停放100辆小车的停车场。
? 使汽车停车场出入口尽可能不相互影响。
? 使人行道便于通向临近的街区。
? 设计多用途的广场,以满足临时表演、户外娱乐、展览等需要。
? 标出放置某些设施的位置。
? 设计一些开敞的草坪空间以供休闲。
;? 某社区中心设计 ;? 某社区中心设计 ; 第二节 形式创作; 设计形式进一步的发展过程取决于两种不同的思维模式。一种是以逻辑为基础并以几何图形为模板,所得到的图形遵循各种几何形体内在的数学规律。运用这种方法可以设计出高度统一的空间。
另外一种是以自然的形体为模板,通过直觉的、非理性的方法,把某种意境融入设计中。这种设计图形似乎无规律、琐碎、离奇、随机,但却迎合了使用者喜欢消遣和冒险的一面。
两种模式都有内在的结构但却没有必要把它们绝对地区分开来,如一系列规则的圆随机排列在一起能产生愉悦感,但看到一些不规则的一串串泡泡也会产生类似的感觉。 ; 基本几何形体
自然形式
多种形体组合; 基本几何形体
重复是构图组织中一条有用的原则。如果我们把一些简单的几何图形或由几何图形换算出的图形有规律地重复排列,就会得到整体上高度统一的形式。通过调整大小和位置,就能从甚至最基本的图形演变成有趣的设
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