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- 2018-09-22 发布于河北
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快速扑克牌的记忆要点整理
快速记忆一幅扑克牌的记忆要点整理
扑克的训练是分四个步骤:
第一步就是读牌。所谓读牌:就是一边推扑克,一边说出编码,可以是心里默读不一定要出声。
第二步就是成像感觉训练。这一步,平时的功夫一定要做足。所谓平时的功夫:其实就是发散的训练。这一点内容比较的多,大家可以看相关更详细的文档。
第三步就是对于每张牌都有了个感觉之后就是联接的训练了。联接主要分两个方面:一个是主动方,一个是承受方。所谓主动方就是动作发出者,比如说:我打你,我就是主动的你就是承受者,搞清楚这两个概念后,那么所有编码比较好的联接方式也是这样。
第四步就是真正的实战训练。练习记忆扑克,不是说分得每次都拿地点来实际联接,其实对于扑克其实很关键的一步是扑克的感觉,就是平常大家说的成像。最好准备三组地点,供训练扑克牌训练。
可能上面的要点大家看上去不太懂或者不太详尽的地方可以再群里面讨论的。
读牌分两种方式读
不是说读出编码,也不是说要记住它
读牌主要训练的是成像能力和感知能力
读牌 分两种读
第一是慢速度的读
读牌当中的读都是在头脑当中呈现相关扑克牌编码的感觉
而不是说单纯的读出这个编码
我们先来说,慢读
慢速的读,主要是为了给每个扑克编码找一个合适的特征感觉
比如红桃A 鳄鱼
你一看到这张牌,你在慢读的时候你就可以尽量的往细节方面去想
这个鳄鱼什么特点
而在快读的时候,你只需要想到这个鳄鱼马上要下嘴巴咬的感觉就可以了
快,是指这个动作的快
其实我早期有很多的联结方式的
就是很多联结模式
有时候会把地点放进来,有时候又不会
所以有些朋友就觉得我教方法的时候很奇怪,不把方法说全
其实不是这样的
只是针对当时的情况不一样,角度不一样,描述可能就会有差异
刚刚说的读牌
第一步其实就是感觉的发散
比如说鳄鱼
我们可以想到很多感觉
比如鳄鱼的皮很硬
什么东西都砍不进去,切不进去
也就造就了其他物品对他作用的时候,会找虐
比如铅笔去戳他
自己会被折断
这些都是前期需要对这些编码找到的感觉
而倒第二步的时候是快读
快,就是针对之前的感觉快速的在脑海当中过一下,就下一个
比如刚刚说的铅笔
戳一下就过
鳄鱼,马上药咬的感觉就过
然后到第三步的训练
两两联结
就是两张牌,或者说两组数字编码
到这一步,有了前面的工作就非常好办了
比如说刚刚说的 比如前面是鳄鱼
我们马上想到鳄鱼马上要咬了
你看过去之后,鳄鱼后面的是铅笔
那么你只要把铅笔塞到它嘴巴下让鳄鱼咬就可以了
在竞技类当中,很多联结方式都是提前就有感觉了
只要在头脑当中重新组合一下就好了
这样速度才能够提升上来
两张扑克牌,前者发出主动动作,后者作为承受方,
这是一种比较常见的联结方式
所以你在第一步和第二步可以先去找针对这个编码的特征进行动作的选取
当然,有些朋友说,我不在动作可以吗
也是可以的
比如我的80 玻璃这个编码
在我的感觉中,每次都是很清脆的一声,乓啷一声
玻璃破碎的声音
也没有说什么主动动作不主动动作的
每次一到记忆宫殿的现场的时候,满地的碎玻璃,再结合声音也能够产生很好的效果
所以说联结方式是可以允许多种的
但是经过大量实践,发现还是动作来得直接
有了前面三步得训练,最后才是真正得实战训练
实战的时候需要多准备几套桩子
每一套26个桩子
这样方便每天的训练节奏
这26个桩子是5×5+1的形式
5个房间,每个房间五个桩子,最后一个房子6个
这样方便记数
当然对于这几套桩子也是需要非常的熟悉的
经常在脑海当中神游神游
每次记录一下自己在自己的桩子里面飘完的时间
越快越好
然后真正的实战
这里提供一种比较简单的联结方式
你可以把地点当做背景
直接把之前训练的两两联结搬到这个地点
把地点作为案发现场
当然,你也可以把地点也和前面的两两联结再做一个联结也是可以的
这个联结方式的具体选取,还是要结合个人的训练习惯来说
在整个训练的过程当中,非常重要的一个工具,其实就是秒表
秒表对于每天成绩的记录是非常重要的
以上就是我对于扑克训练的一些心得
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