Mike Walling 动画工作流程详解.pdfVIP

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  • 2018-09-24 发布于湖北
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Mike Walling 的工作流程(镜头制作步骤) 作者:Mike Walling (前Bluesky工作室 资深动画师,现为Sony Imageworks 资深动画师) 这是一个简单的步骤,我用它来分解一个镜头,从概念到最终完成。这是 一种基于梯级曲线(step curve)的方法,我认为这种方法是你在3d里面能够 应用上的最接近2d的方法了。 1.开始!把握好方向,并考虑连贯性 当导演向所有动画师讲解剧情和每个镜头的内容的时候,就已经算开始了。这 时,你应该抓住机会考察镜头的连贯性,并且向导演提出任何你关于剧情和镜 头的问题。 2.准备工作 a. 反复听声音文件一百遍,主要听重音和音调的变化。我喜欢把对话写在纸 上或者dope sheet上,并且画一些小箭头以获得一个声音变化的可视化印象。 b. 画一些讲述故事的pose或者拍摄参考的缩略图。我发现对于复杂的表演或 动作镜头来说,参考是唯一可行的方法。没有它

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