基于OpenG的三维建模技术.pptVIP

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  • 2018-09-25 发布于江苏
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基于OpenG的三维建模技术

基于OpenGL的三维 建模技术 王 鹏 目 录 1 . 三维显示的基本方法 2. OpenGL基本原理 3. OpenGL编程的基本方法 1 . 三维显示的基本方法 三维显示就是将立体图像以平面投影图或透视图的形式在平面上表现出来的过程。 三维显示的理论基础是计算机图形学。 实现的主要方法: DirectX 和OpenGL两个函数库。 DirectX是微软独自开发的API。DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。 OpenGL “开放图形库”,由SGI公司开发,主要针对3D图像处理。它与硬件无关,并且独立于操作系统之外。 相比之下,OpenGL更容易被初学者掌握。 三维显示在地球物理方面的应用: 三维可视化软件有:Landmark EarthCube模块和 GeoProbe模块,GeoFrame,Paradigm VoxelGeo等等。实际上,三维显示功能已经成为大型地学软件不可或缺的一部分。 2. OpenGL基本原理 在实际摄影拍摄时,我们可以改变拍摄位置和角度,相机的焦距,改变景物的位置等等。 在OpenGL中,提供对应的函数来实现这些功能。这些函数(也称为变换)是通过矩阵计

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