叶茂中营销的16个关键词浓缩版.docVIP

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叶茂中营销的16个关键词浓缩版.doc

01 洞察 发现机会比学习市场营销更重要 观察的目的是为了认知,洞察的目的是为了看清本质。 透过消费者的行为,分析其行为背后的心理需求。 洞察要以消费者为导向,不能代替消费者思考。 产品本身是什么并不重要,消费者认为你的产品是什么,或你给消费者的感觉是什么才起决定作用。 洞察其实没有什么方法论,其原点就在于对人性的理解和关怀。 发现市场机会比学习市场营销更重要。 02 冲突 冲突产生需求 人的需求是有限的,人的欲望是无限的;解决冲突,就是营销的根本所在。 营销首先要洞察需求,洞察需求的目的是帮助消费者解决问题,解决问题的目的是获取利益。问题是什么?问题就是冲突!三流营销寻找冲突,二流营销解决冲突,一流营销制造冲突。 二流的高手是发现并解决冲突,而一流的高手是制造、放大冲突,从而利用冲突产生的需求。 有对比,才有胜负!就像那句爱情的格言:你永远也不晓得自己有多喜欢一个人,除非你看见他和别人在一起! 人民内部矛盾要用人民币解决。 03 诉求 市场竞争的两个层面 市场竞争其实无非就是两个层面的竞争:一个是产品的竞争,一个是品牌的竞争。 产品竞争(性能、包装、价格等)——物质及技术的竞争。 品牌竞争(心理感受、明确的附加值等)——精神及心理的竞争。 没有意义的差异化也是有意义的。 参与市场竞争,启程是产品,但只有品牌才有可能到达终点。 产品的三重属性,即核心产品、实体产品、周边产品。 04 舍得 少即是多 舍,只为更精准——舍弃复杂,简单到极致,单纯的创意如利刃般割手。? 舍,只为更专注——更为专注,成为专家。 舍,只为了更加简化——将宝贵的时间和精力都致力于更重要的事情上。舍,不是傻子扬麦,留粕去瓤——舍是“去其糟粕,取其精华”。 成为专家的最终目的,就是掌握核心的关键词。 产品利益点要小而精,目标市场要小而精,目标消费对象也要小而精。 05 重复?就是一次次做一样的事情 重复带来刺激,不断地重复可以形成条件反射的效果,重复21 次才可能形成习惯。? 第一次会引起知觉,第二次引起联系,第三次提醒益处。 品牌形象切忌朝令夕改,贵在坚持重复。“简单粗暴”的表象重复, “形散神聚”的内核重复。 无论是外在形式,还是内在内容,“重复”都必须:横向统一,纵向坚持。 06 劝诱?广告的本质就是“劝”和“诱” 劝是推动,催促他(她)张开眼睛,注意你要给的东西;诱是拉动,你要给的东西充满魅惑,吸引他(她)的视线。? 劝,是说服,是引导;诱,是吸引,是拉近。劝诱,分成“劝说”和“诱导”两类。 劝,这个字眼并不像表面上的那么文绉绉,而是要追求快、准、狠,言之有物,直击要害。 诱,是召唤,是诱惑——除了诱惑,我能抵挡一切! 感性的诱惑,有时比理性的说服更为重要。 我们卖的不是牛排,而是牛排的滋滋声——广告的本质就是劝诱。 07 产品 产品是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体? 鲜花为什么总是插在牛粪上? 因为牛粪会服务、会沟通。 产品同质化时代,无意义的差异也是一种创新。 在商品环境中,一种商品是用另一种商品来衡量的。 人类的本性是喜新厌旧,所谓“新”,并不就是“好”。创新的产品不一定要拿好和坏去衡量,而是有和没有。 创新的产品,一定是要去匹配消费者现有或将有的需求,否则就是无意义的创新。产品创新的另一种形式,就是产品概念创新。 08 价格 从零到无限,数字的魔术 一个不存在的数字,却也许代表了商业的未来。? “免费”不是赠品那么简单,免费可以创造需求,免费可以提高声望,貌似“无利”却蕴含大利,“免费”之“零”大有可为。 免费所能做的不仅是创造出一个或者几个需求,还能用免费做噱头、做武器挑战行业大佬,树立行业地位,提高品牌声誉。免费也可以是“箫管”和“锣鼓”,为吸引人气做贡献。 高价——混合着愤怒与幸福的复杂感受。占便宜还是真便宜。09 树敌 凡是敌人反对的我们就要拥护,凡是敌人拥护的我们就要反对。 毛泽东:为什么我们要闲着没事给自己找个敌人?一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高。? 越了解敌人,越了解市场——完美的竞争战略并不是要成为行业的第一,而是要使自己与众不同,难以复制! 以敌明鉴,搞清楚你的敌人究竟是谁? 送你一颗子弹——凡是敌人支持的,我们都反对。凡是敌人反对的,我们都支持。进攻,永远是最好的防守——实力相当的对手相遇时,拼的不仅仅是智慧,更是勇气! 斗不过你,我先跟着你;没有永远的敌人,只有共同的利益 10 游戏 营销是一场游戏,该认真认真,该混蛋混蛋 营销不是单纯地卖货,而是去研究人的心理,说到底,营销也是一场游戏,一场人和人、团队和团队的游戏。 实体化的游戏运用——游戏机,动起来! 利用游戏特性的营销行为——积分系统、升级机制、排行榜制度。 用游戏的营销心态,去做营销的游戏。经营企业是个严肃的事,但营销却是个游

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