机械原理课程设计-游戏机传动系统设计.pptVIP

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  • 2018-09-26 发布于山东
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机械原理课程设计-游戏机传动系统设计.ppt

机械原理课程设计 游戏机传动系统设计 目录 设计要求及原始数据 运动方案的讨论 机构及运动参数的确定 制作过程 运动分析结果 总结 一.设计要求及原始数据 一.功能要求及工作原理 ⑴ 总功能要求 设计一新游戏:让一画有景物的屏幕由静止逐渐开始左右晃动,晃动的角度由小变大,最终旋转起来,转几周后,屏幕又渐趋静止。 ⑵ 工作原理 由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物,根据相对运动原理,观众产生一个错觉,他不认为屏幕在晃动,反而认为自己在晃动,并且晃动的越来越厉害,最后竟旋转起来,这是一个有惊无险的游乐项目。 二.原始数据和设计要求 ⑴ 屏幕由静止开始晃动时的摆角约60°。 ⑵ 每分钟晃动次数约为10~12次。 ⑶ 屏幕由开始晃动到出现整周转动,历时约2~3分钟。 ⑷ 屏幕约转10多转后,渐渐趋于静止。 ⑸ 用三相交流异步电动机带动,其同步转速为1000r/min或1500r/min,功率约1KW. ⑹ 屏幕摆动幅度应均匀增大或稍呈加速的趋势。 二. 运动方案的讨论 采用四杆机构时面临以下几点问题 开始运动时为曲柄摇杆机构,为了实现摆动变转动,是将之变为双曲柄机构(机架为最短杆)还是平行四边形机构 改变哪一根杆的长度,是增加AB杆还是缩短CD杆 变杆长采用凸轮机构还是丝杆机构 并且三点问题是相互关联的。 双曲柄机构(机架为最短杆)vs平行四边形

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