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小动物大比拼程序设计--毕业论文设计.docVIP

小动物大比拼程序设计--毕业论文设计.doc

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Java大作业报告(截止5月18日) 北方民族大学大作业报告 (游戏程序设计) 系(部、中心) 计算机科学与工程学院 姓 名 xxx 学 号 2011xxxxx   专 业 计算机科学与技术   班 级 2011 级 2 班 课程名称 Java语言程序设计 作业题目名称 《 小动物大比拼游戏程序设计》 起止时间 2013年4月17日——2010年5 月18日 成 绩   指导教师签名   小动物大比拼游戏程序设计 一、游戏的基本规则 玩家选择动物,电脑随机选择,每一次选择后,都会显示玩家选择的动物, 和电脑选择的动物以及结果。每一次选择系统都会计算出玩家赢的次数,输的次数,和平的次数以及分数。如果想结束游戏关闭窗口即可。 二、主要实现思想和算法 1、本游戏根据动物之间的相互限制设计的,大象控制老虎和狐狸,老虎控制狐狸和老鼠,狐狸控制老鼠,老鼠控制大象,由于电脑是随机选择的,所以游戏总体来说是公平的。Swing图形用户界面程序设计JFrame、JLable、JButton、JComboBox、JTextArea、JPanel、BoderLayout等 三、游戏软件系统的简介: 给出程序的功能模块,一般需要有功能模块图 综述程序结构,由几个类构成,每个类的功能是什么。这部分一般还需给出类之间的关系图。 构造方法Game() 创建类对象的初始化,设置窗口 Choice String[] box JTextArea 显示纯文本区域 JButton 帮助 JButton 清除 JButton 选择 加监听 成员方法initial() JOptionPane 关闭窗口消息 (定义类的功能、 JPanel choicePanel = new JPanel()定义面板 初始化界面) (将Choice及三个按钮添加到面板) JScrollPaneresultPanel=newJScrollPane(ta) (把文本域添加到一个科滚动面板里) 布局 JPanel totalPanel = new JPanel()定义面板 Game类 (把显示分数的lable添加到面板) getBoxPeop(String str)定义用户方法 方法getResult() 调用 (获得结果的方法) getBoxComp()电脑随机取数 Win check(int boxPeop, int boxComp) equal (主要比较方法)

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