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动态视景生成软件平台技术研究-计算机技术专业论文
原 创 性 声 明
本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在指导教师的指导下,独 立进行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含 其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究作出重要贡 献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律责任由本人 承担。
论文作者签名: 日期:
关于学位论文使用权的说明
本人完全了解中北大学有关保管、使用学位论文的规定,其中包括:
①学校有权保管、并向有关部门送交学位论文的原件与复印件;②学校可 以采用影印、缩印或其它复制手段复制并保存学位论文;③学校可允许学 位论文被查阅或借阅;④学校可以学术交流为目的,复制赠送和交换学位 论文;⑤学校可以公布学位论文的全部或部分内容(保密学位论文在解密 后遵守此规定)。
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导师签名: 日期:
动态视景生成软件平台技术研究
摘 要
本文以中北大学仿真实验室的双通道曲幕投影虚拟现实系统为硬件平台,开发了一 套动态视景生成软件平台,解决了多通道曲幕投影系统中场景构建与视景生成的问题。 本软件平台拥有非常良好的可移植性,且功能方面也易于扩展,能够在同类的多通道曲 幕投影显示系统中发挥重要的作用。本文研究的内容如下:
(1)介绍了中北大学仿真实验室双通道曲幕投影虚拟现实系统的硬件架构。针对 主/从软件结构在部署方面的缺陷,提出一种预读式主/从软件结构作为改进方案。
(2)针对多通道曲幕投影虚拟现实系统中的几何校正、通道分割、光栅拼接、边 缘融合以及软硬件同步技术等问题进行了研究,并提出了视口分割、线性亮度调整、 SwapLock 等软硬件解决方案。其中针对几何形变问题,提出了一种基于动态纹理切割 的几何校正算法。
(3)研究了场景构建的相关技术,包括场景存储的逻辑与物理结构、模型文件的 导入等问题,在此基础上设计了场景构建系统总体方案,并完成开发。
(4)研究了视景生成系统中主机与从机间数据传输、从机场景数据缓存获取、观 察者模型移动速度与视角转动、三维音效中听众与声源对象的创建和偏振式立体视觉技 术的实现等相关技术,设计并开发完成了动态视景生成软件平台。
关键词: 虚拟现实,曲幕投影,几何校正,软件平台,场景构建
中北大学学位论文
中北大学学位论文
Research on Technology of Software Platform to Dynamic Scene Generate
Abstract
Based on dual-channel screen projection virtual reality system of North University of China simulation laboratory, build a set of dynamically generated visual software platform, solved the problem of virtual scene constructed and generation in the similar system. This platform has a very good portability, and functional aspects also easy to expand, in the same kind of multi-channel curved screen projection display system plays an important role. This paper research content is as follows:
Introduces the general hardware architecture of dual-channel curved screen projection virtual reality system at the North University of China simulation laboratory, Aiming at the shortcoming of Master/Slave structural in software deployment , we propose a pre -reading master / slave software architecture as the improvement proposal.
Study the key technique and problems of multi-channel curved screen projection virtual reality system, Including geometric correction, ch
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