SYB游戏模块单元2.pptVIP

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  • 2018-09-30 发布于福建
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供需指示图目的:1、如果价格高,需求就低,如果价格低,需求就升高。 2、不同星期的购买力不同,需求不同。 3、根据市场和价格确定帽子数量。 * 供需指示图目的:1、如果价格高,需求就低,如果价格低,需求就升高。 2、不同星期的购买力不同,需求不同。 3、根据市场和价格确定帽子数量。 * 供需指示图目的:1、如果价格高,需求就低,如果价格低,需求就升高。 2、不同星期的购买力不同,需求不同。 3、根据市场和价格确定帽子数量。 * 供需指示图目的:1、如果价格高,需求就低,如果价格低,需求就升高。 2、不同星期的购买力不同,需求不同。 3、根据市场和价格确定帽子数量。 * 供需指示图目的:1、如果价格高,需求就低,如果价格低,需求就升高。 2、不同星期的购买力不同,需求不同。 3、根据市场和价格确定帽子数量。 * 供需指示图目的:1、如果价格高,需求就低,如果价格低,需求就升高。 2、不同星期的购买力不同,需求不同。 3、根据市场和价格确定帽子数量。 * 课题 目的 对象 目标 道具 规则 游戏 讨论 总结 教学目的 在本次课结束时,使学员掌握模块Ⅱ以下学习要点: 市场的供应和需求 如何为盈利而给产品定价 高级簿记 销售技巧和谈判艺术 为竞争而保质量 SYB游戏模块Ⅱ 需求和供应 讲授人: 课题 目的 对象 目标 道具 规则 游戏 讨论 总结 1、何时使用: 在以下场合使用这个高级模块: (1)、在(未来的)小企业主培训班上。 (2)、在小企业主进修培训班的开始阶段。 一、游戏模块Ⅱ的使用 对象、目标: 课题 目的 对象 目标 道具 规则 游戏 讨论 总结 在模块Ⅱ结束时,学员应有以下经历和实践: (1)市场营销(预测需求和供应) (2)、存货控制(计划适当的存货量) (3)、购买(计划数量、谈判价格/支付条件) (4)、成本计算(确定直接和间接的成本以便制定价格) (5)、簿记(计帐的重要意义) (6)、企业计划(它的现实意义) 2、游戏模块Ⅱ的目标: 课题 目的 对象 目标 道具 规则 游戏 讨论 总结 1、游戏的参加者: 银行:放贷款、储蓄、收贷款。 张纲的批发店:每顶帽子材料款为40元。 帽子生产商:蓝组和绿组。 帽子零售商:红组。(买进卖出) 李玉收购店:每周只购三顶生产商的帽子(每顶帽子80元)。 代销市场:周三、周四零售商销售每顶帽子(价格根据供给指示图制定并且公示)。 制造商与零售商谈判并签订购销合同。 二、介绍游戏的参加者和道具: 课题 目的 对象 目标 道具 规则 游戏 讨论 总结 企业循环图:纵向有五周,实质运作是第二周。横向有七天不同行为。(模Ⅰ销一家、模Ⅱ销两家) 2、介绍游戏使用的道具: 课题 目的 对象 目标 道具 规则 游戏 讨论 总结 供求指示图:使用对象是零售商,一周时间中,上一行数字是销售数量,下一行是帽子单价。 2、介绍游戏使用的道具: 课题 目的 对象 目标 道具 规则 游戏 讨论 总结 SIYB游戏模块Ⅱ使用供求指示表的目的 ??? 价格高,需求低;价格低,需求高。 不同星期的购买力不同,需求不同。 根据市场和价格确定帽子数量。 2、介绍游戏使用的道具: 课题 目的 对象 目标 道具 规则 游戏 讨论 总结 记帐卡:成本和人工成本是模块1没有的。 2、介绍游戏使用的道具: 日期 项 目 发票号 现金 银行存款 流入 流出 结余 存入 取出 结余 销售收入 材料成本 人工成本 总成本 课题 目的 对象 目标 道具 规则 游戏 讨论 总结 纸币:

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