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- 约2千字
- 约 8页
- 2018-10-05 发布于四川
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植物大战殭屍.docx
植物大戰殭屍
組員:許瑋芸
洪振棋
王謚展
動機
植物大戰殭屍是網路上很紅的小遊戲,所以我們想把這經典的遊戲用在老師上課教的打蟑螂遊戲加以改良玩成,是一個比較簡單版的植物大戰殭屍,跟正常的版本比起來簡單許多,所以很快的就能破關遊戲。
原本遊戲畫面↓
內容
遊戲一開始就是運用畫面上的植物攻擊在畫面上移動的殭屍,
隨著擊殺殭屍的數量不同會有不同的評語,時間只有短短的幾秒鐘所以要好好的保握時間,適合打發時間的簡單小遊戲。
元件介紹
標題[植物大戰殭屍]
開場的植物豆芽
各種聲音元件(按鈕、射擊、開場音樂)
上下幾何跑馬燈
殭屍動畫原件
倒數計時器及分數
背景及殭屍介紹圖(網路取材)
按鈕:再玩ㄧ次
重要技術介紹
切換場景停止背景音樂指令
程式碼
自行繪製元件(植物、殭屍、標題)
調整遊戲的速度(指令修改)
計算分數指令
依分數獲得不同的評語
程式碼
//?宣告?3?個變數,?並將值均設為?0
// amount?代表殭屍數量;score?為得分;finish為殭屍消失數
var amount = 0, score = 0, finish = 0;
//?宣告一變數, roachShow?用來儲存定時執行的?setRoach()?函數
var roachShow;
//?自訂一setRoach()函數,?用來產生殭屍
function setRoach(
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