游戏开发论述.docVIP

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  • 2018-10-08 发布于天津
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游戏开发论述.doc

游戏开发论述 通过上完这门课应该思考一个问题,这门课能让我们干什么?理解游戏设计基本概念;评价各类游戏;撰写游戏设计文档。而一个游戏设计的关键又是什么?什么因素决定一个游戏能否成功?怎么设计一个叫好又叫座的游戏?如何充分利用现有的技术?而游戏设计基本规则又是什么?是从一个好的故事和好的idea开始;还是在纸上写下设计思路;亦或者是量力而行;或者是了解潜在玩家的需求;也许是随时随地brainstorming,不,这些东西都需要,还需要更多,如快速成型理念、具有前瞻性、内容决定一切、让玩家有目标等等,一个好的游戏设计是需要从多个方面去思考。 一、游戏开发发展 首先,需要要先去了解游戏开发的整个发展历程。电子游戏起源于西方国际游戏行业已经有42年的历史而中国大陆的游戏出版业始于1994年。在中国发展时间真的很短,但不过说真的,虽然现在还不能说和西方看齐,但发展速度真的很快。 从我接触到电脑开始也玩过不少游戏,从最开始的单机(红警、帝国时代等等)到后来的网游。中国的单机游戏多是国外引进后汉化的。自己做得好的并不多。所以说国产单机发展过于衰落。自认为原因有三:一是国产盗版太多,刚百度了下比率11.3%比88.7%。二是遭到网络游戏市场的挤压。三是中国对游戏的政策,严格的审批导致的直接结果就是产品上市延期,或者是根本就无法上市,不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间,而且造成档期和宣传的不确定性,使

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