altiumdesigner元器件封装库的创建.pptxVIP

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  • 2018-10-09 发布于上海
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altiumdesigner元器件封装库的创建

教学目的及要求:掌握PCB库的概念熟练掌握使用PCB Component Wizard创建封装的方法熟悉掌握手工创建元件封装的方法 了解添加元器件的三维模型信息的方法熟练掌握手工放置元件三维模型 教学重点:手工创建元件封装 教学难点: 手工放置元件三维模型 复习并导入新课:4.1 原理图库、模型和集成库4.3 创建新的库文件包和原理图库4.4 创建新的原理图元件4.5 设置原理图元件属性4.6 为原理图元件添加模型 4.6.1 模型文件搜索路径设置 4.6.2 为原理图元件添加封装模型 4.6.3 用模型管理器为元件添加封装模型4.7 从其他库复制元件 4.7.1 在原理图中查找元件 4.7.2 从其他库中复制元件 4.7.3 修改元件4.8 创建多部件原理图元件 4.8.l 建立元件轮廓 4.8.2 添加信号引脚 4.8.3 建立元件其余部件 4.8.4 添加电源引脚 4.8.5 设置元件属性4.9 检查元件并生成报表 4.9.1 元件规则检查器 4.9.2 元件报表 4.9.3 库报表 5.1 建立PCB元器件封装Altium Designer为PCB设计提供了比较齐全的各类直插元器件和SMD元器件的封装库,这些封装库位于Altium Designer安装盘符下 \Program Files\Altium Designer Winter 09\Library\Pcb文件夹中。封装可以从PCB Editor复制到PCB库,从一个PCB库复制到另一个PCB库,也可以是通过PCB Library Editor的PCB Component Wizard或绘图工具画出来的。在一个PCB设计中,如果所有的封装已经放置好,设计者可以在PCB Editor中执行Design → Make PCB Library命令生成一个只包含所有当前封装的PCB库。本章介绍的示例采用手动方式创建PCB封装,只是为了介绍PCB封装建立的一般过程,这种方式所建立的封装其尺寸大小也许并不准确,实际应用时需要设计者根据器件制造商提供的元器件数据手册进行检查。5.1.l 建立一个新的PCB库1.建立新的PCB库包括以下步骤。(1)执行File → New → Library →PCB Library命令,建立一个名为PcbLibl.PcbLib的PCB库文档,同时显示名为PCBComponent_l的空白元件页,并显示PCB Library库面板(如果PCB Library库面板未出现,单击设计窗口右下方的PCB按钮,弹出上拉菜单选择PCB Library即可)。(2)重新命名该PCB库文档为PCB FootPrints.PcbLib(可以执行File → Save As命令),新PCB封装库是库文件包的一部分,如图5-1所示。图5-1添加了封装库后的库文件包(3)单击PCB Library标签进入PCB Library面板。(4)单击一次PCB Library Editor工作区的灰色区域并按Page UP键进行放大直到能够看清网格,如图5-2所示。现在就可以使用PCB Library Editor提供的命令在新建的PCB库中添加、删除或编辑封装了。PCB Library Editor 用于创建和修改PCB元器件封装,管理PCB器件库。PCB Library Editor 还提供Component Wizard,它将引导你创建标准类的PCB封装。 图5-2 PCB Library Editor工作区启用Mask选择框选中的部分在设计窗口显示2.PCB Library编辑器面板PCB Library Editor的PCB Library面板(如图5-3所示)提供操作PCB元器件的各种功能,包括:PCB Library面板的Components区域列出了当前选中库的所有元器件。(1)在Components区域中单击右键将显示菜单选项,设计者可以新建器件、编辑器件属性、复制或粘贴选定器件,或更新开放PCB的器件封装。请注意右键菜单的copy/paste 命令可用于选中的多个封装,并支持:在库内部执行复制和粘贴操作;从PCB板复制粘贴到库;在PCB库之间执行复制粘贴操作。 图 5-3 PCB Library 面板(2)Components Primitives区域列出了属于当前选中元器件的图元。单击列表中的图元,在设计窗口中加亮显示。选中图元的加亮显示方式取决于PCB Library面板顶部的选项:启用 Mask 后,只有点中的图元正常显示,其他图元将灰色显示。单击工作空间右下角的 按钮或PCB Library面板顶部 按钮将删除过滤器并恢复显示。启用 Select 后,设计者单击的图元将被选中,然后便可以对他们进行编辑。在 Component Primit

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