Flash项目实训设计和实施.docVIP

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Flash项目实训设计和实施

Flash项目实训设计和实施   【摘要】Flash是矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,它是一种跨媒体、跨行业的软件,适用领域非常广,成为了高职院校的热门专业。为提高该课程的教学质量和适应市场的需求,本文从本文从实训教学规律、实训教学目标、实训教学内容、实训教学实施和效果几个方面阐述了如何进行《Flash动画设计》的项目实训教学。   【关键词】Flash;项目实训;教学设计;教学实施   Flash已经广泛应用于网络广告、网页游戏、MTV、动漫、手机游戏,适用平台也由电脑拓展到手机、无线通讯、电影、电视等领域,成为了动画发展的主流,一种新时代的艺术表现形式。市场对动画的基础设计思想和制作技术的要求也就越来越高。高职院校作为培养该方面人才的主阵地,必须对教学方法和手段做出调整,而实训教学环节显得尤为重要。本文从实训教学规律、实训教学目标、实训教学内容、实训教学实施和效果几个方面阐述如何进行《Flash动画设计》的项目实训教学。   一、课程专业地位与教学目标   1.专业地位   Flash是我院计算机应用专业核心课,每周6个课时,共开设两个学期,合计216个课时。第一学期学习基础课程;第二个学期前半学期为学生Flash综合实训,是第一学期基础学习的延续和升华,共计70课时;后半学期8周时间赴企业顶岗实习。实训主要针对Flash动画设计和网站设计中的动画岗位开设,并向广告动画设计与制作领域拓展。旨在培养学生的Flash动画制作、动画设计等职业能力和素养。   2.教学目标   依据《专业人才培养方案》制定了本课程实训的基本任务,确立教学目标。主要突出学生职业能力培养,使学生在毕业后可以应对不同的设计岗位需求。   (1)专业能力目标   ●能够赏析已有Flash作品,对其设计思路、制作技术拥有清晰认识;   ●掌握制作常用动画的知识和技巧,能自主设计出具有创意的Flash作品;   ●熟练掌握ActionScript基本的脚本语言,能够融入团队协作,共同参与到大型复杂的动画设计与制作中。   (2)方法能力目标   ●能独立制定、实施工作计划;   ●能独立进行素材的收集与整理能力;   ●能独立设计制作常规动画类型的制作;   ●具备与用户沟通的理解能力;具备作品的测试、检查、调试能力;   ●具备自学能力,能与时俱近,跟上软件发展的脚步。   (3)社会能力目标   ●具有沟通能力及团队协作精神;   ●具有运用知识分析问题、解决问题的能力;   ●具有勇于创新、勇于探索的能力;   ●具有质量意识、责任意识;   ●具有勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;   ●具有创业、敬业、乐业精神和职业道德意识。   二、实训教学项目内容设计   项目的设计要以教学的内容为依据,既要与书本知识紧密结合,又要结合市场需要,引入项目如下:   项目一 电子贺卡: Flash春节音乐贺卡、Flash圣诞节音乐贺卡、教师节贺卡。   项目二 Banner:首饰广告、房地产广告、网上购物广告、商品宣传广告制作。   项目三 MV制作与动画短片制作:主题为“我的梦想”或“校园生活”。   项目四 制作Flash小游戏,结合其他课程制作动态网站。   三、实训教学方法设计   在实训教学过程中 要采用多种实训教学方法保障项目实训内容顺利实施。   1.示范制作   经过对实训项目分析、知识点讲解后,向学生示范演示项目制作过程,讲解操作技巧,对于关键性步骤和难点知识,需要突出分析,重点演示,强化学生对理论知识的理解,同时提出学生应达到的目标。这种方法可以加深学生的印象,便于学生了解整个制作过程的组成,例如示范制作《Flash春节音乐贺卡》,首先对项目进行分析讲解后展示项目作品效果,再向学生示范演示,示范演示时每个操作步骤的特点和要求进一步明确讲解。示范制作便于让学生理解并提升自己的认知体系,便于学生由浅入深出,顺利地融入实训状态。   2.项目分析   通过项目的呈现,分析项目的背景资料、设计文案、素材,对实现“项目任务”目标分步进行详细讲解,提出有关动画作品的相关问题,如:需要准备哪些素材、需要制作哪些元件、包含哪些类型的动画、分几个镜头出现等等。梳理清制作思路,充分发挥教师的引导、调节作用。从而使学生对动画的设计与制作过程充满好奇心,培养学生赏析与评价能力。   3.作品互动   作品互动即教师展示学生的动画作品或他人优秀作品,与学生进行互动,互动的目的在于引导学生互相评价、互相激励、互帮互学等合作学习,为学生深入思考,思维创新提供条件。在学生完成作品后,推选具有代表性的作品在课堂上进行展示,互相讨论和评价,互相交流,探讨作品设计优点及制作存在的问题和改进

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