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- 2018-10-09 发布于四川
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业务发展报告
1 游戏产品的运营和网络游戏虚拟货币行业背景分析
1.1游戏产品的运营行业背景分析
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “ HYPERLINK /view/1847886.htm \t _blank 在线游戏”,简称“网游”。指以 HYPERLINK /view/6825.htm \t _blank 互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
1.1.1
网络游戏区别与 HYPERLINK /view/2767.htm \t _blank 单机游戏而言的,是指玩家必须通过 HYPERLINK /view/6825.htm \t _blank 互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过 HYPERLINK /view/788.htm \t _blank 局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人
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