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  • 2018-10-09 发布于重庆
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Flash动画制作校本教程

PAGE PAGE 3 Flash动画制作校本教程 第一节 Flash工作界面介绍 flash的工作界面如下图: Flash的工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。 部分绘图工具的使用: 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形; 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色; 吸管工具:用于拾取颜色; 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 第二节 直线运动的小球 (一)时间轴: Flash中的时间轴图如上所示,时间轴主要由图层、帧组成。 帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。 图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。 (二)制作一个小球运动的动画步骤:(效果如下) 1、打开Flash新建一个Flash电影文档; 2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具; 3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正圆); 4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球; 5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,然后移动到适当的位置; 6、在时间轴上的第30帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧; 7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置; 8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形; 9、时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图,动画制作完成; 第三节 制作一个变形动画 一、用大屏幕演示制作全过程,文字描述如下:(效果如下) 打开Flash新建一个Flash电影文档; 单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具; 在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正方形); 用箭头工具将矩形移到适当的位置; 在时间轴上的第30帧插入一关键帧; 插入空白关键帧后,在工作区内绘出一三角形; 绘制三角形方法前两步同2、3,最后用箭头工具的编辑功能将矩形的两个角合成一个角,即完成三角形的绘制; 在工作区内用箭头工具将三角形移动到结束运动的位置; 单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形; 时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图,动画制作完成; 按Ctrl+Enter观看最终效果。 上机实践,自己制作一个变形动画,可以由圆变成其它形状,如下图。 第四节 Flash环境介绍 工作环境介绍: 进入FLASH就会看到如上图所示的画面(数字除外),现在来说说每一块的功能。 这是画图工具栏,下面会慢慢讲每个按钮的功能; 这是工作区,就是舞台;所有的图形、文字都必须放到舞台上才能播放出来。以后我们的工作就会在这里开展; 这就是所谓的TimeLine,我们可以在这里控制动画的帧数及每帧的效果; 这是层(layer)操作区,与Photoshop的类似; Toolbar快捷工具栏,进行如打开、储存之类的操作; 书签区用来选择编辑哪个场景(Scene)哪个符号(Symbol); 上图就是层区(红色框框住部分)和Timeline(时间线)区。一个层(layer)对应一个Timeline。 层区上从左到右分别是:图标;Layer 1表示层名称(双击可修改);铅笔表示正在编辑当前层;眼睛表示显示/隐藏;锁是是否禁止操作该层,方块是显示轮廓/全部显示。点击三个小圆点可对应改变层的状态。 Timeline区每一小格表示一帧。其上的数字标尺方便查看帧数。 上图是Timeline区下的图标,左起五个按钮分别表示:置帧中央、洋葱皮按钮、洋葱皮边框按钮、多帧编辑、洋葱皮设置功能。第一个数字表示当前编辑第几帧,第二个数字表示每秒播放多少帧,第三个数字表示该动画共播放多少时间。 上图是书签区,左面的Scene1表示当前编辑的场景,右面的两个按钮从左到右分别是选择编

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