Normal制作原理及制作注意事项.docVIP

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  • 2018-10-09 发布于重庆
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Normal制作原理及制作注意事项

技术文档 技术文档 NORMAL制作原理及制作注意事项 Normal作用 maya_normal制作方法 max_normal制作方法 培训中注意事项 2007 张英 Ultizen Games 2007-12- NORMAL制作原理及制作注意事项 张英 Ultizen Games 2007-12-20 normal Map 法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射 MAya__ normAL的制作方法 MAYA中Normal map的制作方法 确保低模的光滑组已经无误。 Maya的光滑组就是分软硬边,uv断开的线为硬边,其他为软边就OK 低模高模 高低模进行匹配 先选中低模,打开烘培面板 注:MAYA8.5版本,烘培面板在Rendering版块中,Lighting\Shading中Transfer map打开 (4)进行参数设置 面板中(1)指低模,点击Add

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