第3章 Java面向对象技术.pptVIP

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第3章 Java面向对象技术

第三章 Java面向对象技术 3.1 面向对象基本概念 3.2 类 3.3 对象 3.4 Java中的面向对象 3.5 包 3.6 接口 1、对象的概念 客观世界的问题都是由客观世界的实体及实体间的相互关系构成的,我们把客观世界的实体称为问题空间的对象。显然,“对象”不是固定的。一本书是一个对象,一家书店也可以是一个对象。世界上的各个事物都是由各种“对象”组成的,任何事物都是对象,是某一个对象类的一个元素。复杂的对象可以由相对比较简单的对象以某种方式组成。从这种意义上讲,整个客观世界可认为是一个最复杂的对象。 对象有自己的属性和动作。 在面向对象的程序设计中,一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。  2. 类的基本概念 把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则是抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。 类实质上定义的是一种对象类型,它是对具有相似行为的对象的一种抽象,描述了属于该类型的所有对象的性质。例如 :Integer是一个类,它描述了所有整数的性质,“1”、“2”等具体整数都是Iteger这个类的对象,都具备算术运算和大小比较的处理能力。 类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。 3. 消息   消息就是向对象发出的服务请求,它应该包含下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。服务通常被称为方法或函数。 4、面向对象的基本特点 封装、继承、多态 (1)封装性 封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义: ◇ 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。 ◇ 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。 封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从而有效的避免了外部错误对它的交叉感染,使软件错误能够局部化,大大减少查错和排错的难度。 (2)继承性 特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。例如,轮船、客轮;人、大人。一个类可以是多个一般类的特殊类,它从多个一般类中继承了属性与服务,这称为多继承。例如,客轮是轮船和客运工具的特殊类。在java语言中,通常我们称一般类为父类(super class,超类),特殊类为子类(subclass)。 (3)多态性 所谓多态(polymorphic)即一个名字可具有多种语义。对象的多态性是指在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或服务在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。例如:几何图形的绘图方法,椭圆和多边形都是几何图的子类,其绘图方法功能不同。 3.2 类 类是组成Java程序的基本要素,是这一类对象的原型。类是用来创建对象的模板,要学习Java 编程就必须学会怎样去写类,即怎样用Java 的语法去描述一类事物共有的属性和功能.属性通过变量来刻画,功能通过方法来体现,即方法操作属性形成一定的算法来实现一个具体的功能.类把数据和对数据的操作封装成一个整体. 1、类的声明 一个最简单的类声明如下:     class className {            ……     }   例如:     class Point{            ……     } class 梯形 { float 上底,下底,高,laderArea; //变量定义部分. float 计算面积() { //方法定义 laderArea=(上底+下底)*高/2.0f; return laderArea; } void 修改高(float h) { //方法定义 高=h; } } public class Circle{ private int x; private int y; private int Radius; public Circle(){ x=0; y=0; Radius=0; } public Circle(int x1,int y1,int radius1){ x=x1; y=y1; Radius=radius1; } public void draw(){ System.out.println(draw a circle at piont +x+,+y); } public void

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