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第九章多媒体综应用
第九章多媒体综合应用 Authorware7.0的基本操作 学习目标 1.通过本章的教学是学生了解多媒体软件开发的一般流程2.熟练掌握Authorware7.0的基本操作 3.运用该软件进行多媒体软件设计与制作 重难点: 1.多媒体开发的一般流程 2.Authorware7.0的动画制作 3.Authorware7.0的交互制作 4. Authorware7.0的基础编程 9.1多媒体应用软件的开发 9.1.1多媒体应用软件的开发过程 多媒体计算机软件的开发过程一般包括五个方面:项目内容和框架的确定、脚本的编写和改编、媒体素材的准备、计算机处理以及计算机合成、项目产品化。?? 多媒体软件开发的大致工作流程图。 9.1.2开发多媒体应用软件时应注意的问题 9.1.2开发多媒体应用软件时应注意的问题 1 设计页面的一致性 2注意分支和框架的选择 3注意素材的链接方式 4注意图片和文字的加工与处理 5注意变量、函数、插件的巧用 6注意程序打包的完整 9.2多媒体创作工具 9.2.1 多媒体创作工具的功能及特点 1.提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力 2.处理各种媒体数据的能力 3.构造或生成应用系统 4.应用程序链接能力 5.用户界面处理和人机交互功能 6.预演与独立播放能力 9.2.2 多媒体创作工具的类型 1.基于描述语言或描述符号的创作工具 2.基于流程图的创作工具 3.基于时间序列的创作工具 4.可视化编程环境 9.2.3多媒体创作工具的选择 选择使用或购买一套多媒体创作工具时,除考虑应用范围,制作方式,所能处理的媒体数据种类外,主要考虑前面提到的基本功能要求是否具备,所提供的基本功能可否满足应用系统的设计要求。另外,还需考虑以下几方面的问题: 1.独立的播放程序 2.多媒体数据文件管理 3.可扩充性 4.中文平台 9.3使用Authorware7.0制作多媒体作品 9.3.1 Authorware7.0简介 Authorware是美国Macromedia公司的多媒体系列产品之一,用以提供面向多媒体制作 的互动设计平台。 Authorware7采用面向对象的程序设计思想,融合了编辑系统和编程语言的特色。它基于创作图标和程序线设计结构,适合Windows和Macintosh双平台开发环境,可用以制作多媒体教学系统、多媒体信息浏览系统、多媒体电子出版系统、多媒体模拟训练系统等各种多媒体应用软件,并可以轻易的将作品发布到CD、Intranet以及Web上。 9.3.2显示图标 显示图标是Authorware中最重要的也是最基本的图标,用于显示文本、图形 、图像,它提供了一个工具箱,可用来直接创建文本和图形。 1.利用显示图标获得文本和图形图像素材 利用显示图标获得文本的方法主要由三种:直接输入文字、通过剪贴板输入外部文本、通过【插入】/【OLE对象】命令输入外部文本。 直接输入文字是指在演示窗口中运用工具箱中的文字工具输入文本,这是最常用的文本引入方法。 (1)在流程线上放置一个显示图标并命名,双击该图标进入其演示窗口。 (2)选择工具箱中的A(文字工具),然后在演示窗口中要输入文字的地方单击,出现输入状态标尺之后即可输入文字,如图9-6所示。 (3)输入完毕,选择工具箱中的箭头(指针工具),将光标还原,此时文本周围出现6个边缘控制点,即可将其任意移动位置。 (4)如需修改,重新选A,然后在要修改的文本处单击鼠标即可回到编辑输入状态。 当输入的文本是其他文件中文本的一部分时,可通过剪贴板将所需的文本粘贴到演示窗口中。 (1)在流程线上放置一个显示图标并命名,双击该图标进入其演示窗口。 (2)打开Word文档文件,选中所需的文字内容,并将选中的内容剪切或复制到剪贴板中。 (3)返回Authorware界面,在显示图标的演示窗口中进行粘贴,出现“RTF导入”对话框,在对话框中选择是否忽略分页符以及是否使用滚动条显示方式。 (4)单击“确认”按钮,完成操作。 2.利用“导入”命令也可以引入外部图像,但是每次只能插入一幅图像。 (1)在流程线上放置一显示图标并命名,双击该图标进入其演示窗口。 (2)选择【插入】→【图像】命令,弹出“属性:图像”对话框,如图9-9所示。 (3)单击“导入”按钮,弹出“导入哪个文件”对话框,选择文件名,如图9-10所示。 (4)单击“导入”按钮插入图像。 9.3.3等待图标和擦除图标 擦除图标:擦除图标用于清除画面、对象,并可选择各自需要的擦除效果。 等待图标:等待图标可让执行中的程序停留数秒,或者等待用户按键,或单击鼠标继续执行。 拖动一个等待图标到流程线上,双击图标,弹出“属性:等待”对话框,如图9-11所示。 操作步骤如下: (1)双击“背景图”显示图标,打开演示窗口,
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