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第15章 邮局命令模式
第15章 邮局:命令模式 15.1 生活中的邮局 15.2 模式定义 15.3 模式分析 15.4 模式实现 15.5 设计原则 15.6 使用场合 15.7 本章要点 15.1 生活中的邮局 邮局作为一个发信人和收信人的中转机构,它的作用不容小觑,省去了发信人与收信人的直接交流,为发信人和收信人传递信息,如图15-1所示。 15.2 模式定义 命令模式(Command Pattern),将来自客户端的请求封装为一个对象,无须了解这个请求激活的动作或有关接受这个请求的处理细节。命令模式的根本目的在于将“请求者”与“实现者”之间解耦。 15.3 模式分析 15.3.1 邮局例子分析 (1)需要一个发信人; (2)需要一个邮局; (3)最后就是一个收信人。 首先建立示例的逻辑关系图,如图15-2所示。 15.3.2 静态建模 建立各个类之间的静态关系结构,为之后的模式实现做好充分的准备,如图15-3所示。 15.4 模式实现 15.4.1 创建消息接收者 15.4.2 创建中间角色邮局 1.邮局接口——IPost 2.邮局实现——Post 15.4.3 创建消息发送者 15.4.4 让邮局开始工作 15.4.5 优化我们的设计 1.创建消息接收者接口——IReceiver 2.让消息接收者Receiver实现IReceiver接口 3.让邮局依赖消息接收者接口IReceiver 15.5 设计原则 1.“开-闭”原则 2.最少知识原则 15.6 使用场合 (1)抽象出待执行的动作以参数化某对象。类似于过程设计中的回调机制,而命令模式正是回调机制的一个面向对象的替代品。 (2)在不同的时刻指定、排列和执行请求。 (3)需要支持可撤销的操作。 (4)需要支持修改日志功能。这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。 (5)需要支持事务系统。 15.6 使用场合 一起来看看命令模式的静态类图,加深对命令模式的理解,如图15-6所示。 15.6 使用场合 1.命令模式中的角色 2.扩展1:Java SDK中的命令模式 3.扩展2:相关的设计模式 15.7 本章要点 1.命令模式 2.设计原则 3.模式中的角色 4.相关的设计模式 5.使用场合
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