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第三章 函数(2008年)
本章主要内容 函数的声明和调用 内联函数 默认形参值的函数 函数重载 C++系统函数 函数的声明 函数是面向对象程序设计中,对功能的抽象 函数声明的语法形式 类型标识符 函数名(形式参数表) { 语句序列 } 函数的声明 形式参数表 type1 name1, type2 name2, ..., typen namen 函数的返回值 由 return 语句给出,例如:return 0 无返回值的函数(void类型), 不必写return语句。 函数的调用 调用前先声明函数原型: 在调用函数中,或程序文件中所有函数之外,按如下形式说明: 类型标识符 被调用函数名 (含类型说明的形参表); 调用形式 函数名(实参列表) 嵌套调用 函数可以嵌套调用,但不允许嵌套定义。 递归调用 函数直接或间接调用自身。 例3-1编写一个求x的n次方的函数 #include iostream using namespace std; double power (double x, int n); int main() { cout 5 to the power 2 is power(5,2) endl; } double power (double x, int n) { double val = 1.0; while (n--) val = val*x; return(val); } 例3-1编写一个求x的n次方的函数 运行结果: 5 to the power 2 is 25 库函数之随机函数介绍 rand 函数原型:int rand(void); 所需头文件:cstdlib 功能和返回值:求出并返回一个伪随机数 srand 函数原型:void srand(unsigned int seed); 参数:seed产生随机数的种子。 所需头文件:cstdlib 功能:为使rand()产生一序列伪随机整数而设置起始点。使用1作为seed参数, 可以重新初化rand()。 int rolldice(void) { //投骰子、计算和数、输出和数 int die1,die2,worksum; die1=1+rand()%6; die2=1+rand()%6; worksum=die1+die2; coutplayer rolled die1+die2=worksumendl; return worksum; } 运行结果2: Please enter an unsigned integer:23 player rolled 6+3=9 point is 9 player rolled 5+4=9 player wins 函数调用的执行过程 内联函数声明与使用 声明时使用关键字 inline。 编译时在调用处用函数体进行替换,节省了参数传递、控制转移等开销。 注意: 内联函数体内不能有循环语句和switch语句。 内联函数的声明必须出现在内联函数第一次被调用之前。 对内联函数不能进行异常接口声明。 例3-14 内联函数应用举例 #includeiostream using namespace std; inline double CalArea(double radius) { return 3.14*radius*radius; } int main() { double r(3.0); double area; area=CalArea(r); coutareaendl; return 0; } 默认形参值的作用 函数在声明时可以预先给出默认的形参值,调用时如给出实参,则采用实参值,否则采用预先给出的默认形参值。 例如: 默认形参值的说明次序 默认形参值必须从右向左顺序声明,并且在默认形参值的右面不能有非默认形参值的参数。因为调用时实参取代形参是从左向右的顺序。 例: int add(int x,int y=5,int z=6); //正确 int add(int x=1,int y=5,int z); //错误 int add(int x=1,int y,int z=6); //错误 默认形参值与函数的调用位置 调用出现在函数体实现之前时,默认形参值必须在函数原形中给出;而当调用出现在函数体实现之后时,默认形参值需在函数实现时给出。 例: 默认形参值的作用域 在相同的作用域内,默认形参值的说明应保持唯一,但如果在不同的作用域内,允许说明不同的默认形参。 例: int add(int x=1,int y=2); int main() { int add(int x=3,int y=4); ad
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