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基于时间的多媒体著作与集成工具flash-台州学院.PPT

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基于时间的多媒体著作与集成工具flash-台州学院

多媒体技术及应用 图形的填充色一般分为:纯色、线性渐变色、放射状渐变以及位图填充。 纯色填充:选择对象的填充部分,打开颜色面板,选取其中的一种单一颜色即可。打开混色器面板,改变色标颜色指针单击定义条某处,添加色标;按住色标往外拖,删除色标渐变定义条渐变类型选择 线性渐变色填充:从一端往另一端不同颜色逐渐过渡。 6.3 创建动画 Flash动画动画主要分补间动画、逐帧动画和时间轴特效三种。 逐帧动画 逐帧动画每一帧的舞台内容都需要更改。每一帧都是关键帧。 补间动画 补间动画是一种随时间移动或更改的动画。补间动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧由Flash自动创建。 补间动画包括形状补间动画和动作补间动画两类。 时间轴特效 时间轴特效大致包括变形、转换、分离和展开等,可以很方便地将对象制作成动画。 选择好对象,再将特效应用即可。一般情况下,可以对文本、图形(包括形状、组和图形元件)、位图图像和按钮元件等对象应用时间轴特效。 2.帧的标识 不同类型的动画表现出不同的外观。 (1)动作补间动画:起始和结束关键帧用一个黑色实心小圆点表示。中间的补间帧有一个黑色的箭头,帧的颜色为浅紫色。如图1所示 (2)形状补间动画:起始和结束帧用一个黑色实心小圆点表示,中间的补间帧有一个黑色箭头,帧的颜色为浅绿色。如图2所示 (3)二关键帧之间的补间如果不是黑色箭头,而是虚线,就表示补间不完整或者有错误。如图3所示 6.3.2 帧并帧动画 将一个动画分成多个步骤,再将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,连续播放这些关键帧形成 的动画。 要点: 需要在每一帧上创建一个不同的画面,连续的帧合成连续变化的画面。 每一帧都是关键帧 例2:繁星闪烁 要点: 1、星形的绘制 2、图形转换为符号 3、符号透明度的设置 逐帧(关键帧)动画的特点 用于表现动感较强的、Flash无法自己生成的动画。若你有很强的手绘能力,可用它制作复杂漂亮的动画。 在课件中,为了突出某个符号,用闪烁达到突出重点的目的。 6.4 多媒体素材的处理 FLASH是一个多媒体素材的集成平台,不仅可以利用它本身的工具来制作和编辑素材,还可以导入外部媒体文件,如文本、图形图像、音频、视频和动画等文件。 新创建的元件都存放于库中,选择“窗口”菜单→ “库”命令,打开元件库面板,单击元件库右上角按钮 ,弹出它的选项,根据选项命令可以创建字体、视频元件以及一些属性设置等。 8. 库 9. 库的管理 添加到库面板的元件不管它在影片制作中是否使用,它都会增大Flash影片项目文件(扩展名为.fla)的长度,但在最终发布影片时(扩展名为.swf等),库面板中从未使用过的元件将不导出。 影片制作完毕后,为缩短项目文件的长度,可删除库面板中未使用过的元件,具体方法: (1)单击元件库面板右上角按钮,弹出它的“选项”。 (2)更新使用计数次。如“立即更新使用计次数”选项可用,则单击它。假如这个命令呈现灰色,表明目前已选择了“保持最新使用计次数”命令,不必进行人工更新次数。 (3)选择“选项”菜单中的“选择未使用项目”命令,选取库中所有未使用的元件。 (4)单击“删除”按钮可永久性的删除选定的符号。 10.内建资源库 选取“窗口”菜单→“其它面板”→“通用库”命令可调用Flash事先提供的“元件”利用它可方便地创建元件实例,节约时间。 要点: 将一个形状变成另一个形状 对象必须为适矢量图形 对文本、位图、组或符号等对象,在创建变 形动画时,须将其打散。 6.3.4 变形动画 例1:数字文本变形 要点与提示: 1、要实现文本的变形必须先将文本打散,将其转换为形状。 2、增加形状提示点可以实现对形状变形的有效控制。 3、设置形状提示点之前,要先形成变形动画. 4、形状提示点最多可以设置26个。 5、形状提示点位置要摆放准确。 例2:翻书 要点与提示: 1、熟练使用变形工具,准确控制形状的缩放、倾斜、翻转。 2、将翻书的过程进行分解,分解为7个部分来完成,弄清楚每个部分 变形关键点的操作步骤: (1)选择变形动画的第一关键帧 (2)执行Modify/Transform/Add Shape Hint,出现一红色圆圈的字母a (3)移动变形点到希望标记处 (4)选择变形动画的结束帧,移动变形点到相应的

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