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三维动画的设计影视工程探索

三维动画的设计影视工程探索   摘 要:电影,除了在故事情节上不断预示着科技对人类带来的影响,在创造技术上同样与科技紧密相扣。电影中经常呈现出现实世界中没办法看到的视觉效果,透过不同电脑动画技术可以创造任何非现实世界的影像,带给我们不同的视觉效果,而三维动画技术的发展也在电影创作上得到了很大的体现。   关键词:三维动画设计;电影制作;动作捕捉技术   中图分类号:TP391.41   影视工作者认为电影就和变魔术一样,可把人变走或无中生有,更能够制造出现实世界中没有办法呈现的科幻影像。   1978年一部科幻故事电影《星球大战》,是一部充满幻想及戏剧张力,融合武士及冒险精神的科幻电影。乔治卢卡斯因《星球大战》系列而声名大噪,而他也觉得电影特效的重要性,不久就自己成立“工业光魔”(ILM,Industrial Light Magic)特效公司,专门研发创新的电影特效,其中三维电脑动画尤其显著。   动画界的先锋“迪斯尼”电影公司,在1981年的一部科幻电影《电子世界争霸战》就成了第一部大量采用电脑动画的电影。描述人类进入电脑世界中,与邪恶的电脑程式展开一场场大战来拯救人类的世界。在技术上融合了现实拍摄和电脑动画的合成,让画面看起来更真实,能呈现生活中没办法看到的科幻场面。   到了90年代,电影《魔鬼终结者2》中的液态人和《侏罗纪公园》中逼真的恐龙,就是电脑动画工作者不懈努力的成果。1995年,全力发展三维电脑动画制作的计算机动画公司“皮克斯”与“迪斯尼”合作推出了完全三维电脑动画电影制作的电影《玩具总动员》,这是一部没有使用任何电影摄影机、灯光器材、道具等,完全在电脑内完成的动画作品,而“皮克斯”公司先后又推出了《怪兽电力公司》、《虫虫危机》、《海底总动员》都大获成功,自此三维电脑动画成为票房保证,电影特效也成为电影创作上必备的工具。   根据各种的实例可想,如今三维电脑动画运用的发展会从两个制作方向出现。   (1)极度模拟真实。三维电脑动画会模拟真实方向发展,让观众分不出现实和虚拟。最大的挑战在于模拟人体和人的表情上,2001年有部完全三维电脑动画电影《太空战士》,就是尝试完全由电脑动画所制作的人物代替真人表演,而《魔戒2》中的“咕鲁”更让观众很难分辨它的真伪。   (2)动画化。和极度模拟真实发展方向相反,因为太逼真反而不符合该电影类型风格,尤其是卡通动画电影。像“皮克斯”动画电影系列《玩具总动员》、《虫虫危机》、《怪兽电力公司》、《海底总动员》等,由于该电影类型是一个不属于现实的幻想世界,所以可爱的造型、夸张的卡通就成为它追求的效果。   在目前动画技术中,重要是研究图像渲染技术和物体运动控制,早期的动画制作需要绘图者将全部画面逐张输出,这样非常耗时耗力,自从有了电脑动画技术支持后,尤其是物体的运动控制,设计者?用电脑绘制设计角色的造型,按照剧情需求绘制镜头稿,由动画设计师绘画一部分静止的关键镜头,之后按人物动作的需求补充其他过渡的画面,?用合成软件生成连续的图像;比起传统的人手绘制动画,这是一次革命性的进步,但相对于一部动作复杂的动画电影,要求每个画面每个造型的动作姿态和人物表情进行微调,这始终是一个相当耗时和复杂的工作。   现在电脑科技虽然尚未发展到无所不能的地步,但在美国的动画产业中,制作三维动画时很少逃避技术上的问题,毕竟在故事和艺术需求上表达的效果面前是很难有妥协的,因此在缺少特殊效果可以处?的技术下,美国的电脑动画公司都会自己开发新技术来解决这些特殊效果,让科学技术为创作艺术服务。   下?四个为目前著名的电脑动画制作软件:   (1)Softimage 3D Softimage 3D 可以说是三维动画软件领域中占据非常重要的地位,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中很多镜头都是由它制作完成的。   (2)3D Studio Max。Discreet公司开发的基于微软系统的三维动画渲染和制作软件。具有优良的多线程运算能?,支持多处理器的并行演算,丰富的建模素材和动画能?,出色的材质编辑系统。   (3)Autodesk Maya。Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的三维动画软件,大幅提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,很多三维设计人都用Maya软件,因为可以提供完美的三维建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外也被广泛应用到平面设计领域。   (4)Lightwave 3D 。美国NewTek公司开发的一款高性价比的三维动画制作软件,功能非常强大,是业界为数不多的重量级三维动画软件之一;《铁达尼》中的铁达尼号模型,就是出自它制作的。   在三维电脑动画制作中,有种技术叫Motion Capture

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