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- 2018-10-11 发布于福建
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三维虚拟校园模型构建的研究
三维虚拟校园模型构建的研究
摘要:虚拟校园的设计能够提供全方位、多方式、自由控制的场景漫游;为校园规划设计创建逼真的虚拟场景;多种校园规划设计方案的比较;不同阶段、不同时期校园发展的变化比较;满足公众参与校园规划方案的需求;实施展示规划设计方案;形成标准的三维校园信息平台,为校园管理服务。在构建虚拟校园的过程中,模型构建是基础,是建立三维虚拟校园的关键。本文以聊城大学虚拟校园的实景为研究对象,以建立聊城大学虚拟校园为目的,探讨各类三维虚拟校园模型的构建。
关键词:虚拟校园 模型 虚拟现实技术
中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2011)06-0046-02
1、引言
三维虚拟校园作为虚拟城市建设的一部分,正倍受重视,将校园风貌用虚拟仿真实现,既可以为学校树立良好的形象,提高学校的知名度,宣传校园文化,让来访者足不出户就可浏览校园风光和有关介绍信息,体验身临其境的感受,又可以作为校园规划的辅助工具,提高校园管理的现代化水平,将其与学校的有关信息相结合后,可以提供给师生一个三维可视化的校园展示与查询环境,把学校建设成超越时空的虚拟大学。
模型构建是对校园实体对象按虚拟校园的可视化、漫游等要求进行构建的过程。在虚拟校园系统中,模型根据空间分布特性分为两大类:一类是以场为基础的对象,如地形、土壤种类分布等,这类对象在空间上连续分布,称为地形对象;另一类是以离散实体为特性的对象,如建筑物、树、电话亭、路灯等,这类对象以独立的个体存在,称为地物对象。模型构建是生成三维虚拟校园的第一步。
2、前期准备工作
建模的前期工作主要为对模型数据的搜集整理、材质及模型单位的统一。首先可以从学校相关部门如档案馆、基建处等获取校园的图纸资料,如学校的平面图,地形图文件、大比例尺航摄相片或卫星遥感图,建筑单体及校园规划的工程图纸文件;反映学校真实的景观纹理图内容包括建筑物、道路、水面、树木、草地、水体等等,需要注意选择不同的分辨率和精确度的数据和图片。在本项目中,采用了实地测量的方法进行数据的统计、记录。对每一栋楼体进行实地测量,获得数据,然后在CAD中对楼体进行平面图及立面图的绘制。
另外除了对模型数据的搜集整理,还要对虚拟场景中的所有可能用到的材质进行汇总,以方便调用,避免在合并场景时,对于不同人员制作的不同模型,材质出现混淆和丢失。同时,要注意模型单位统一,即在3DMAX中对模型单位统一,避免模型的大小不一。
3、模型的构建
虚拟校园系统中的地理对象按空间分布特性可分为两类:一类是以场为基础,在空间上连续分布的地理景观对象,如地形、地貌等;另一类是以离散实体为特性,以独立个体存在的地物对象,如建筑物、树木、路灯等。
3.1 地形地貌建模
地形地貌在空间上是连续分布的,是搭建虚拟校园模型系统的基础,布置地物对象模型的依据。地形对象三维模型的建立是开发虚拟校园必不可少的一个关键环节,对其他虚拟系统同样如此,聊城大学东西校区整体地势相对平坦,故对较平坦部分,将其简化为平面,用纹理映射来增加生动性;对地势起伏较大的部分,以校园地形几何数据为依据,根据实际地形和地貌,利用3DMAX进行建模。其中包括桥梁、道路、地面、路沿、假山、湖泊等模型的构建。以上均采用勾出样条线,挤出制作。生成地形的多边形表示后,再用纹理映射来增加表达的真实性。
其中需要注意的是湖泊的构建以及水的构建,建模过程中要注意各个面的拼接要准确,否则会引起模型的局部闪烁。湖泊的构建采用基本几何体组合的方法来增强立体感,然后在外部、地面和内面分别映射不同的纹理贴图来保证其真实感。
3.2 地物模型建模
虚拟校园中的地物对象以离散实体为特性,是独立的个体而存在,这些对象因其不同的结构特点而采取不同的方式来构建其虚拟模型。
3.2.1 建筑楼体模型构建
建筑楼体包括办公楼、实验楼、宿舍楼等待,这类模型的构建方法基本相似,首先根据所拍摄的建筑楼体的照片及CAD图纸确定模型的层次结构,对各层的墙体、窗户、门、栏杆、阳台等进行分析,确定建模方法。对于建筑进行建模,可以利用BOX拼接的方法建模,也可以多边形建模。
用BOX拼接的方法来构造墙体,在有玻璃的位置留出一定位置就可以表示窗户,对楼梯的做法也使用BOX堆在一起实现的,建筑的外观都可以用BOX堆积而成,这种方法简单直观,就和建筑工人盖房子一样,一砖一瓦的堆积起来就可以了。这种方法网格清晰,便于修改。但是比较浪费面数,而且浪费贴图。
另一种就是用多边形建模,对多边形的点、线、面、体四个层级进行修改是建模的主要建模方法。对点和面的编辑尤其重要,调节接点的位置可以很方便的做出建筑的外部特征,对面的编辑可
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