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  • 2018-10-12 发布于湖北
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转 基于MFC下的网络编程基本知识 前几天阿海聊起想和外网的同学联机打魔兽,但又不想用游戏平台过第三方,问我看看有咩办法。 我查了一下魔兽局域网联机的工作原理,是涉及数据包的收发,截包观察了一下,向外网计算机发送某个内容的UDP包,既可以看到目标计算机建立的地图。于是又要复习一下winsocket编程啦,收集翻D winsocket知识。 ---久违的分隔线-- 下文转自通信 (1)身份:IP (2)规则:协议 (3)分机:端口号 2,UDP,无需确认,实时性高.例如:视频会议,视频点播. 3,网络字节顺序:网络高位先存. intel:低位先存. 4,网间进程通信完全是异步的. 给出两个实例:(注意工程设置,需要加载库文件ws2_32.lib) (1)基于TCP可靠连接的SOCKET. 服务器端: #include stdio.h #include WINSOCK2.H int main() { WORD wVersionRequested;//版本号 WSADATA wsaData;//记录套接字的详细信息 int err; wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);//宏,返回版本号 err=WSAStartup(wVersionRequested,wsaData);//加载套接字库 //initiates use of the Winsock DLL b

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