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基于Visual C的“连连看”游戏的设计与实现
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc169086171 1前言 PAGEREF _Toc169086171 \h 1
HYPERLINK \l _Toc169086172 2 概要设计 PAGEREF _Toc169086172 \h 2
HYPERLINK \l _Toc169086173 2.1 开发工具简介 PAGEREF _Toc169086173 \h 2
HYPERLINK \l _Toc169086174 2.2 总体设计思想 PAGEREF _Toc169086174 \h 2
HYPERLINK \l _Toc169086175 2.3 框架设计 PAGEREF _Toc169086175 \h 2
HYPERLINK \l _Toc169086176 3 详细设计 PAGEREF _Toc169086176 \h 3
HYPERLINK \l _Toc169086177 3.1基本数据结构模块设计 PAGEREF _Toc169086177 \h 3
HYPERLINK \l _Toc169086178 3.1.1设计思路 PAGEREF _Toc169086178 \h 3
HYPERLINK \l _Toc169086179 3.1.2 代码设计 PAGEREF _Toc169086179 \h 4
HYPERLINK \l _Toc169086180 3.2图案方块的连接判断模块设计 PAGEREF _Toc169086180 \h 5
HYPERLINK \l _Toc169086181 3.2.1设计思路 PAGEREF _Toc169086181 \h 5
HYPERLINK \l _Toc169086182 3.2.2流程设计 PAGEREF _Toc169086182 \h 6
HYPERLINK \l _Toc169086183 3.2.3代码设计 PAGEREF _Toc169086183 \h 7
HYPERLINK \l _Toc169086184 3.3鼠标事件处理功能模块的设计 PAGEREF _Toc169086184 \h 10
HYPERLINK \l _Toc169086185 3.3.1 设计思路 PAGEREF _Toc169086185 \h 10
HYPERLINK \l _Toc169086186 3.3.2流程设计 PAGEREF _Toc169086186 \h 10
HYPERLINK \l _Toc169086187 3.3.4代码设计 PAGEREF _Toc169086187 \h 12
HYPERLINK \l _Toc169086188 3.4 绘图功能模块设计 PAGEREF _Toc169086188 \h 14
HYPERLINK \l _Toc169086189 3.4.1设计思路 PAGEREF _Toc169086189 \h 14
HYPERLINK \l _Toc169086190 3.4.2绘图资源的载入与初始化的代码设计 PAGEREF _Toc169086190 \h 15
HYPERLINK \l _Toc169086191 3.4.3 绘制游戏区域的代码设计 PAGEREF _Toc169086191 \h 16
HYPERLINK \l _Toc169086192 3.5游戏胜利的判断模块的设计 PAGEREF _Toc169086192 \h 18
HYPERLINK \l _Toc169086193 3.5.1设计思路 PAGEREF _Toc169086193 \h 18
HYPERLINK \l _Toc169086194 3.5.2代码设计 PAGEREF _Toc169086194 \h 18
HYPERLINK \l _Toc169086195 4 测试与运行 PAGEREF _Toc169086195 \h 18
HYPERLINK \l _Toc169086196 5 结束语 PAGEREF _Toc169086196 \h 19
HYPERLINK \l _Toc169086197 参考文献 PAGEREF _Toc169086197 \h 20
基于Visual C++的“连连看”游戏的设计与实现
摘要:随着游戏产业日益壮大,休闲类游戏以主题新奇、容易掌握而成为游戏的主流。本文所介绍的连连看游戏是采用Visual C++开发、使用MFC提供的对话框模式搭建框架的一款休闲类游戏,玩家可以根据游戏规则成对地销毁方块来取得游戏的胜利。本文在介绍
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